home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1993 July / InfoMagic USENET CD-ROM July 1993.ISO / answers / gambling-faq / part1 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-08  |  115.9 KB  |  2,583 lines

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!enterpoop.mit.edu!pad-thai.aktis.com!pad-thai.aktis.com!not-for-mail
  2. From: jacobs@cells.cs.utah.edu (Steven R Jacobs)
  3. Newsgroups: rec.gambling,rec.answers,news.answers
  4. Subject: rec.gambling Frequently Asked Questions
  5. Followup-To: rec.gambling
  6. Date: 7 Jun 1993 00:00:17 -0400
  7. Organization: Risks R Us (Presto!)
  8. Lines: 2565
  9. Sender: faqserv@GZA.COM
  10. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  11. Expires: 21 Jul 1993 04:00:07 GMT
  12. Message-ID: <gambling-faq/part1_739425607@GZA.COM>
  13. Reply-To: jacobs@cs.utah.edu
  14. NNTP-Posting-Host: pad-thai.aktis.com
  15. X-Last-Updated: 1993/06/07
  16. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.gambling:15761 rec.answers:1103 news.answers:9122
  17.  
  18. Archive-name: gambling-faq/part1
  19.  
  20. ==================================
  21. This is the rec.gambling Frequently Asked Questions (FAQ) list.
  22.  
  23. I wish to thank Frank Irwin for helping to compile much of the information
  24. that appears in this list.  I also wish to thank those who contributed
  25. information, as well as those who spent countless hours running blackjack
  26. simulations in order to help answer many of these questions.  Changes or
  27. additions to this FAQ list should be submitted to: jacobs@cs.utah.edu
  28.  
  29. ==================================
  30.     Table of Contents
  31.  
  32. Section S: Spare us!
  33.    S1  Martingale betting systems -- just double your bet until you win
  34.    S2  The Inevitable Monty Hall
  35.    S3  How much would you pay to play this game?
  36.  
  37. Section G: General Gambling Topics
  38.    G1  What's in it for me?  (Why read rec.gambling)
  39.    G2  What casino game has the best odds?
  40.    G3  Where can I get books about gambling?
  41.    G4  Is there a gambling archive?
  42.    G5  How do you get comps?
  43.    G6  What comps are available?
  44.    G7  How do I get a casino credit line?
  45.    G8  How are "markers" used?
  46.    G9  What are the phone numbers for hotels/casinos in Las Vegas?
  47.    G10 What are some good places to play/stay in Reno?
  48.    G11 What are some cheap places to stay in Vegas?
  49.    G12 Where can I get casino quality chips?
  50.    G14 What are matchplay chips
  51.    G15 Is this Vegas World offer worth it?
  52.    G16 When did rec.gambling get started?
  53.    G17 What is BARGE?
  54.    G18 Where the hell is Elko Nevada?
  55.    G19 Where the hell is Foxwoods?
  56.  
  57. Section B: Blackjack
  58.    B1  What do these funny acronyms mean ...
  59.    B2  What special terminology is used by blackjack players?
  60.    B3  What special terminology is used by card counters?
  61.    B4  What are "pit critters"?
  62.    B5  Why is there so much talk about blackjack in rec.gambling?
  63.    B6  Is casino blackjack a "beatable" game.
  64.    B7  How much of an advantage can card counting give?
  65.    B8  Is card counting illegal?
  66.    B9  Can the casino ban card counters?
  67.    B10 What is the correct basic strategy for single deck Blackjack?
  68.    B11 What is the correct basic strategy for Atlantic City blackjack?
  69.    B12 What is the house edge when playing basic strategy?
  70.    B14 Why are single deck games better than multi-deck games?
  71.    B15 Do 'bad' players at third base have any effect on expected gain?
  72.    B16 Where is the best place to sit at a blackjack table.
  73.    B17 How is card counting done?
  74.    B18 What counting system is "best"?
  75.    B19 What counting system is easiest to use?
  76.    B20 What BJ counting system is most effective?
  77.    B21 Does penetration have any effect on basic strategy expectation?
  78.    B22 What is the correct strategy for late surrender?
  79.    B23 What is the correct strategy for "multi action" blackjack?
  80.    B24 What is "Over/Under" Blackjack?
  81.    B26 What is the counting strategy for Over/Under blackjack?
  82.    B26 What are some good/bad books on Blackjack?
  83.    B27 What are some other sources of blackjack/gambling information?
  84.  
  85. Section C: Craps
  86.    C1  What special terminology is used at the Craps table?
  87.    C2  How is Craps played?
  88.    C3  What are "Odds?"
  89.    C4  What are "Come" and "Don't Come" bets?
  90.    C5  What are all those other bets?
  91.  
  92. Section V: Video Poker
  93.    V1  Is it possible to gain an advantage at Video Poker?
  94.    V2  What is the "basic strategy" for Video Poker?
  95.  
  96. Section P: Poker
  97.    P1  How is Texas Hold'em played?
  98.  
  99. Section M: Miscellaneous
  100.    M1  How is Baccarat played?
  101.    M2  How is Red Dog played?
  102.    M3  Can the lottery be beat when the jackpot gets high enough?
  103.    M4  How is Pai Gow Poker played?
  104.    M5  Is there a horse racing newsgroup?
  105.  
  106. ==================================
  107. Section S: Spare us!
  108.  
  109. These questions come up occasionally, causing a lot of heated discussions
  110. and wasted bandwidth.  The rec.gambling regulars are pretty sick of seeing
  111. these questions, and they would appreciate it if you just didn't ask them.
  112. If you do ask, we'll probably just say "see the FAQ list".
  113.  
  114. Q:S1  Martingale betting systems -- just double your bet until you win
  115. A:S1  (Frank Irwin, Steve Jacobs)
  116.  
  117.   From: "The Eudaemonic Pie" by Thomas A. Bass
  118.  
  119.     The word comes from the French expression "porter les chausses a la
  120.     martingale," which means "to wear one's pants like the natives of
  121.     Martigue," a village in Provence where trousers are fastened at the
  122.     rear.  The expression implies that this style of dress and method of
  123.     betting are equally ridiculous.
  124.  
  125.   The betting scheme merely states that you would want to double your
  126.   bet after each loss.  Beginning with one unit, you would bet two units
  127.   if you lost the first.  Then four, then eight, until you win a bet.  You
  128.   would then revert to a one unit bet.  The theory is that with each win
  129.   you will win all that you lost since the last win, plus one unit.  The
  130.   reality is that you will quickly come to a betting ceiling, governed by
  131.   either your bankroll or the house limit, above which you may not increase
  132.   your bet.  After 9 straight losses (it's happened to me) you would be
  133.   betting 512 units.
  134.  
  135.   In practice, a lot of people get sucked into betting this way because it
  136.   gives the illusion of really working.  This is because most of the time,
  137.   you will end a string of bets with a win.  However, on those rare occasions
  138.   when you do lose, you will lose a lot of money.  So, the end result is that
  139.   you win a small amount almost always, but when you lose you will lose more
  140.   than all of your little wins combined.
  141.  
  142.   The important point to realize is that most games simply cannot be beat
  143.   in the long run.  In games such as craps, roulette, and non-progressive
  144.   slot machines, it is mathematically impossible to gain an advantage over
  145.   the house.
  146.  
  147.  
  148. Q:S2  The Inevitable Monty Hall
  149. A:S2  (Steve Jacobs)
  150.  
  151.   You are a contestant on "Let's Make A Deal", and Monty Hall offers you
  152.   your choice of three doors.  One door has a prize, and the other two
  153.   doors are empty.  Monty knows in advance where the prize is, and no
  154.   matter which door you pick, Monty will open one of the other doors to
  155.   show you that it is empty.  Monty then offers to allow you to trade your
  156.   door for the other unopened door.  What should you do?
  157.  
  158.   My best advice is to grab Monty around the neck and strangle him :-)
  159.  
  160.   The short answer is that you should switch doors, because it increases
  161.   your chance of winning from 1/3 to 2/3.  The odds are not 50/50, because
  162.   the probability that the prize is behind the door you originally picked
  163.   is 1/3, and this probability never changes until the prize is revealed.
  164.   This can be seen by considering what happens if you decide to *never*
  165.   switch doors -- in this case you will win one time in three, since you
  166.   will win only if your original pick is correct.  So, if you *always*
  167.   switch you will win 2/3 of the time, since you win whenever your original
  168.   pick was wrong.  Since Monty can (and will) always show an empty door, it
  169.   is as if he is saying "you can keep your door, or you can trade is for
  170.   BOTH of the other doors, and to confuse you I will show you that one of
  171.   the other doors is empty, even though you already knew that".
  172.  
  173.   Some of you won't believe that this is correct.  You will say "after Monty
  174.   opens a door, there are only two choices so you have an equal chance of
  175.   winning whether you switch or not".  This is wrong.  The fact that there
  176.   are only two choices does NOT imply that the two choices have equal
  177.   probability.  Still not convinced?  Suppose there are 100 doors, and only
  178.   one prize.  You pick a door, and Monty shows you 98 empty doors (he can
  179.   always do this, since he knows where the prize is), and offers to let you
  180.   switch.  The chance that your original pick was right is 1/100.  If you
  181.   never switch, you will almost always lose.  Therefore, if you always switch
  182.   you will almost always win.
  183.  
  184.   Not convinced?  Try it yourself, but try playing the role of Monty in order
  185.   to help see how it works.  Don't ask rec.gambling, because we'll know you
  186.   didn't really try it yourself.
  187.  
  188.   The confusion caused by this question shows that probability problems
  189.   often go against human intuition.  This question appeared (several times)
  190.   in the "Ask Marilyn" column of the "Parade" insert that appears in many
  191.   Sunday newspapers in the United States.  Many people with Ph.D.'s in
  192.   mathematics claimed in wild disbelief that Marilyn's answer [2/3] was
  193.   wrong, and that it was a sad commentary on the American education system.
  194.   Indeed it is, because the mathematicians were wrong.
  195.  
  196.  
  197. Q:S3  How much would you pay to play this game?
  198. A:S3  (John P. Nelson)
  199.  
  200.   >I flip a coin until it comes up tails. If it comes up tails the first
  201.   >time, you get $2; if the second, $4; if the third time, $8. That is,
  202.   >if I flip the coin N times, you get 2^N bucks.  [How much would you
  203.   >pay to play this game?]
  204.  
  205.   The problem is, of course, that the "expected value" of this game is an
  206.   infinite series that does not converge:  The "expected" win appears to
  207.   be infinite.  However, in any REAL implementation of this game, there
  208.   would have to be an upper limit to your liability:  It would be
  209.   unreasonable to expect you to really pay off a win of trillions of
  210.   dollars.
  211.  
  212.   If you put an upper limit on the number of flips, then the expected
  213.   value of the game converges, and it is quite easy to calculate the
  214.   "break even" wager.  If we limit the game to N flips, and you pay me
  215.   $2^M if tails comes up on the M'th flip and if N flips occur with no
  216.   tails, you pay me 2^(N+1), then the expected value of each game is
  217.   simply N+2.  (A variation on the rules:  If you pay me 0 if N flips
  218.   occur with no tails, then the expected value of the game is $N).
  219.  
  220.   This is fairly easy to calculate:  On each independent trial, the
  221.   chance of a tails is 1/2.  Clearly, the chance of a tails on the
  222.   second trial is 1/4 (1/2 chance of heads on the first trial, times
  223.   1/2 chance of tails on the second trial).  The odds of a tail occuring
  224.   on the Nth flip is 1/(2^N).  The payoff at that point is 2^N.  So we
  225.   have the series:
  226.  
  227.   1/2 * payoff-1flip + 1/4 * payoff-2flip + 1/8 * payoff-3flip
  228.  
  229.     or:
  230.  
  231.   $2     $4     $8      $(2^N)
  232.   --  +  --  +  -- ...  ------
  233.    2      4      8      $(2^N).
  234.  
  235.   Given a maximum of N flips, the expected win is 1+1+1..., N times.
  236.   Given a $0 payoff on N heads in a row, that is the total expected win:
  237.   N.  If you pay off 2^(N+1) after N tails, the final term is
  238.  
  239.     $(2^(N+1))
  240.     ----------  = 2
  241.       $(2^N)
  242.  
  243.   Which explains where the +2 in (N+2) comes from.
  244.  
  245.  
  246. ==================================
  247. Section G: General Gambling Topics
  248.  
  249.  
  250. Q:G1  What's in it for me? (Why read rec.gambling?)
  251. A:G1  (Chuck Weinstock)
  252.  
  253.   One of our rec.gamblers (Chuck Weinstock) has established a relationship
  254.   with three publishers of gambling books and newsletters.  The publishers
  255.   are Arnold Snyder of RGE Enterprises (publisher of the Blackjack Forum
  256.   newsletter, and books on blackjack including the Red 7 and Zen counts),
  257.   Stanford Wong of Pi Yee Press (publisher of Professional Blackjack, and
  258.   other books and newsletters on gambling), and Anthony Curtis of Huntington
  259.   Press (publisher of the Las Vegas Advisor newsletter, Griffin's Theory of
  260.   Blackjack, and other books on gambling).
  261.  
  262.   All three publishers have agreed to offer their products at a discount
  263.   to rec.gamblers.  Orders must be placed through Chuck Weinstock
  264.   (weinstock@sei.cmu.edu).  Contact him for a list of what is available,
  265.   and ordering information.
  266.  
  267.  
  268. Q:G2  What casino game has the best odds?
  269. A:G2  (Steve Jacobs)
  270.  
  271.   In general, blackjack is the most favorable game in the casino.  The
  272.   house edge for blackjack ranges from about 0.15% to 0.45%, depending
  273.   on the house rules and number of decks.  Occasionally, single deck
  274.   games can be found which give a slight edge to the player (as of June 93,
  275.   the Frontier in Vegas has been dealing such a game consistently for the
  276.   past year or so).  The house edge for other casino games is listed below.
  277.   In games involving skill, these numbers assume that an optimal betting
  278.   and playing strategy is used.
  279.  
  280.      Video Poker (Jacks or better, "9/6" payoffs): 0.5%
  281.      Progressive Video Poker ("8/5" payoffs): 2.2% to -2%
  282.      Craps line bets with single odds: 0.8%
  283.      Craps line bets with double odds: 0.6%
  284.      Baccarat "bank" bet: 1.06%
  285.      Baccarat "player" bet: 1.24%
  286.      Red Dog: 2.8%
  287.      Roulette, double zero wheel: 5.26%
  288.      Roulette, single zero wheel (rare): 2.6%
  289.      Keno (estimate): 20% to 25%
  290.      State Lottery: 50% or more
  291.  
  292. Q:G3  Where can I get books about gambling?
  293. A:G3  (Steve Jacobs)
  294.  
  295.   Gambler's Book Club has a vast selection of books on topics related to
  296.   gambling.  They are located at 630 South 11th Street in Las Vegas.
  297.  
  298.   Gambler's Book Club
  299.   Box 4115
  300.   Las Vegas, NV 89127
  301.   (702) 382-7555
  302.   (702) 382-7594 (FAX)
  303.   (800) 634-6243 (orders only)
  304.  
  305.  
  306. Q:G4  Is there a gambling archive?
  307. A:G4  (Michael Hall)
  308.  
  309.   The gambling archive is intended to store stuff *useful* to rec.gamblers,
  310.   like the FAQ list, blackjack card-counting information, poker statistics,
  311.   etc.  It is not intended at this time to store all the daily drivel
  312.   of rec.gambling.
  313.  
  314.   The archive is accessable via anonymous ftp to soda.berkeley.edu
  315.   (128.32.131.179).  (Type "ftp soda.berkeley.edu" or "ftp 128.32.131.179"
  316.   and then "anonymous" when it asks for the name. Then "cd pub/rec.gambling".)
  317.  
  318.   If you have some things you would like to contribute to the archive,
  319.   contact ctl@soda.berkeley.edu.
  320.  
  321.  
  322. Q:G5  How do you get comps?
  323. A:G5  (Frank Irwin, Michael Hall)
  324.  
  325.   The prerequisite for getting comped is to let the floormen/pit boss know
  326.   how much you are betting.  You can do this in two ways:
  327.  
  328.   In Nevada, tell the floorman that you'd like to be rated, as you sit
  329.   down to the table.  If your action (the amount you bet) is high enough,
  330.   he will fill out a rating slip on you.  Sometimes, the floorman will
  331.   approach you and ask you if you want to be rated.
  332.  
  333.   In A.C. [and some Vegas casinos, e.g. Tropicana, Frontier, Golden Nugget],
  334.   you give the floorman a card, much like a credit card, as you approach the
  335.   table.  He will either just fill out a rating slip, as in Vegas, or he will
  336.   swipe the card through a reader.  When you leave, ask for your card back.
  337.  
  338.   The floormen will keep track of your buy-in, your initial bet, your average
  339.   bet, and how much you leave the table with.  If you decide to try to
  340.   decrease the amount they see you leave with by squirreling chips away, be
  341.   sure to do it well.  Those dealers are much more aware than they let on.
  342.  
  343.   The amount of your comp worth is generally half of your average bet per hour.
  344.   In most Las Vegas casinos (except places such as the Mirage and Caesars) you
  345.   are expected to play for 4 hours/day at an average $25 bet to qualify for a
  346.   room.  A sample comp chart, from the Stardust Casino, follows.
  347.  
  348.  
  349. Q:G6  What comps are available?
  350. A:G6  (Frank Irwin)
  351.  
  352.   The following is a listing of the comp schedule for the Stardust Casino
  353.   in Las Vegas, Nevada.  This can be considered typical for a Las Vegas
  354.   casino (casinos such as the Mirage or Caesars may require more action).
  355.  
  356.   Player Line or    Average        Hours        Complimentaries
  357.    Front Money          Bet        Played           Extended
  358.               $25          4        Comp. Room
  359.               $50          4        Comp. Room,
  360.                             Limited F & B
  361.   $5,000          $75          4        Room, Food
  362.                             & Beverage
  363.               $100          4        RFB & $150
  364.                             Airfare Reimburs.
  365.   $10,000          $125            4        RFB & $250
  366.                             Airfare Reimburs.
  367.                      $150            4        RFB & $400
  368.                             Airfare Reimburs.
  369.                      $175            4        RFB & $575
  370.                             Airfare Reimburs.
  371.                      $200            4        RFB & $750
  372.                             Airfare Reimburs.
  373.   $20,000          $250            4        RFB & $1000
  374.                             Airfare Reimburs.
  375.                      $300            4        RFB & $1200
  376.                             Airfare Reimburs.
  377.                      $400            4        RFB & $1500
  378.                             Airfare Reimburs.
  379.                      $500            4        RFB & $1500
  380.                             Airfare Reimburs.
  381.  
  382.   NOTES:
  383.  
  384.   A.  These requirements are based on four hours play per day.  Excess playing
  385.       time reduces the average bet requirement and higher average bets reduce
  386.       the playing time requirement.  For Example:  A $200 bet for 2 hours is
  387.       equial to a $100 bet for 4 hours.
  388.  
  389.   B.  Airfare reimbursements are based on a minimum of 12 hours playing time.
  390.  
  391.   C.  Complimentary food and beverage are to include the player and one guest.
  392.  
  393.   D.  Size of bet in dice is the sum of all flat, place, proposition, field,
  394.       come and buy bets.
  395.  
  396.   E.  Excessive RFB usage reduces airfare reimbursement amounts.
  397.  
  398.   F.  Please let our friendly floor staff know who you are when you initiate
  399.       play at any table.
  400.  
  401.  
  402. Q:G7  How do I get a casino credit line?
  403. A:G7  (Frank Irwin)
  404.  
  405.   This is easy.  Just call up one of the casinos and ask for a casino host.
  406.   Tell him that you would like to set up a line of credit.  Either he'll ask
  407.   you some questions, or send you to someone who will.  They just take down
  408.   your name, address, phone, place of business, what you do, and a bank
  409.   account number.  You can ask for a particular credit line, but what they
  410.   give you will depend on how much you have in your account.  If you have
  411.   a savings account that contains more than your checking account, give
  412.   them that number.
  413.  
  414.  
  415. Q:G8  How are "markers" used?
  416. A:G8  (Frank Irwin)
  417.  
  418.   At the beginning of your first trip to a casino after establishing credit,
  419.   you will be required to go to the cage to sign some papers and let them
  420.   copy your driver's license.  You will also indicate how you wish to pay
  421.   for any outstanding markers upon your departure.  If it's your first trip,
  422.   they may want you to settle before you leave.  Later, you may be able to
  423.   work our some sort of payment plan.
  424.  
  425.   When you walk up to a table, ask the floorman for a marker.  He'll get your
  426.   name and go away for a little while.  When he comes back, he'll give you a
  427.   bank check to sign.  This is a regular check.  They may take money out of
  428.   your account on this check.
  429.  
  430.   If you win at the table (and don't squirrel chips away :-), the floorman
  431.   may ask you to buy back your marker.  This is exactly what you do; you
  432.   give the dealer chips equal to your marker, and the floorman gives you
  433.   your bank check.
  434.  
  435.  
  436. Q:G9  What are the phone numbers for hotels/casinos in Las Vegas?
  437. A:G9  (Eric Vincent, Jim Piercy, Blair Houghton, John Schwab)
  438.  
  439.   Call the 800 Information service at 1-800-555-1212 and ask them for
  440.   the number for that hotel, giving the city (AC, Vegas, Reno, etc.)
  441.   If the facility has no WATS line, the answer is to dial long-distance
  442.   information (which is _free_) for Las Vegas at 1-702-555-1212 or AC
  443.   at 1-609-555-1212 and ask them.
  444.  
  445.   The following is a list of toll-free numbers for the hotels/casinos in
  446.   Las Vegas.  The source is "Tourguide Magazine" of May 3, 1991.  This
  447.   is a weekly tourist publication in LV.
  448.  
  449.   Aladdin             (800) 634-3424   The Nevada Palace       (800) 634-6283
  450.   Alexis Park         (800) 582-2228   O'Sheas Casino          (702) 792-0777
  451.   Arizona Charlie's   (800) 342-2695   Paddlewheel             (800) 782-2600
  452.   Bally's Resort      (800) 634-3434   Palace Station          (800) 634-3101
  453.   Barbary Coast       (800) 634-6755   Park Hotel              (800) 782-9909
  454.   Binion's Horseshoe  (800) 237-6537   Quality Inn             (800) 634-6617
  455.   Bourbon Street      (800) 634-6956   Ramada Las Vegas        (800) 634-6599
  456.   Caesars Palace      (800) 634-6661   Ramada Suites-St. Trop. (800) 666-5400
  457.   California Hotel    (800) 634-6255   Rio Suite Hotel/Casino  (800) 888-1808
  458.   Circus Circus       (800) 634-3450   Riviera Hotel           (800) 634-6753
  459.   Continental Hotel   (800) 634-6641   Royal Hotel & Casino    (800) 634-6118
  460.   Desert Inn          (800) 634-6906   Sahara Hotel            (800) 634-6666
  461.   Dunes Hotel         (800) 243-8637   Sam's Town              (800) 634-6371
  462.   El Cortez           (800) 634-6703   Sands Hotel             (800) 634-6901
  463.   El Rancho           (800) 634-3410   Santa Fe                (800) 872-6823
  464.   Excalibur           (800) 937-7777   Showboat Hotel          (800) 826-2800
  465.   Fitzgeralds         (800) 274-5825   Silver City             (702) 732-4152
  466.   Flamingo Hilton     (800) 732-2111   Slots-A-Fun             (702) 734-0410
  467.   Four Queens         (800) 634-6045   Stardust Hotel          (800) 634-6757
  468.   Fremont Hotel       (800) 634-6182   Townhall/Vagabond       (800) 634-6541
  469.   Frontier Hotel      (800) 634-6966   Tropicana               (800) 634-4000
  470.   Gold Coast          (800) 331-5334   Vacation Village        (800) 338-0608
  471.   Gold Spike          (800) 634-6703   Union Plaza             (800) 634-6575
  472.   Golden Gate         (800) 426-0521   Vegas World             (800) 634-6277
  473.   Golden Nugget       (800) 634-3454   Western Hotel           (800) 634-6703
  474.   Hacienda Hotel      (800) 634-6713   Westward Ho             (800) 634-6651
  475.   Holiday Casino      (800) 634-6765   Colorado Belle          (800) 458-9500
  476.   Hotel Nevada        (800) 637-5777   Edgewater Hotel         (800) 67-RIVER
  477.   Hotel San Remo      (800) 522-7366   Flamingo Hilton         (800) HILTONS
  478.   Imperial Palace     (800) 634-6441   Golden Nugget           (800) 237-1739
  479.   Lady Luck           (800) 523-9582   Harrah's                (800) 447-8700
  480.   Las Vegas Club      (800) 634-6532   Pioneer                 (800) 634-3469
  481.   Las Vegas Hilton    (800) 732-7117   Ramada Express          (800) 2-RAMADA
  482.   Mardi Gras Inn      (800) 528-1234   Regency Casino          (800) 551-1950
  483.   Maxim Hotel         (800) 634-6987   Riverside Resort        (800) 227-3849
  484.   The Mirage          (800) 627-6667   Sam's Town Gold River   (800) 835-7903
  485.  
  486.  
  487.   [ The following is a list of toll-free numbers for the hotels/casinos in
  488.   Atlantic City.  -- John Schwab]
  489.  
  490.   Bally's Grand          (800) 257-8677    Sands             (800) 257-8580
  491.   Bally's Park Place     (800) 225-5977    Showboat          (800) 621-0200
  492.   Caesars Atlantic City  (800) 257-8555    Tropicana         (800) 257-6227
  493.   Claridge               (800) 257-7676    Trump Castle      (800) 441-5551
  494.   Harrah's Marina        (800) 242-7724    Trump Plaza       (800) 441-0909
  495.   Resorts International  (800) 438-7424    Trump Taj Mahal   (800) 825-8786
  496.  
  497.  
  498.  
  499. Q:G10  What are some good places to play/stay in Reno?
  500. A:G10 (Mike Northam)
  501.  
  502.   Well, this is just IMHO, of course.  For cheap rooms:  Circus Circus,
  503.   Fitzgerald downtown, Clarion (with the $29 coupon) if you have a car.  If
  504.   you're going to be gambling something more than nickels ($5 bets), you
  505.   might call a place like the Flamingo Hilton and get a credit application.
  506.   Then you'll qualify for the "gambler's rate", which will usually be about
  507.   half price.  You've gotta gamble for at least four hours per day to get
  508.   this, in most casinos.  The best rooms are at Harrah's, but they have
  509.   standard northern Nevada rules.  (If you're a gambler, check with their
  510.   VIP services to see if they have any special deals going.  They often have
  511.   special packages if you buy-in for $1200, or some such.)
  512.  
  513.   Best gambling for BJ:  Horseshoe Club (preferential shuffling unless you
  514.   toke, IMHO), Flamingo Hilton (though a friend of my friend's brother says
  515.   they recently went to double down on 10/11 only--anyone else hear this?),
  516.   Clarion, Bally's (roughly in that order).  Everyplace else runs northern
  517.   Nevada rules, I think.  The Comstock, I guess, no longer has their
  518.   over-under game, but you might check it out to be sure.
  519.  
  520.   Craps:  most every place has double odds.  You can play for 25 cents at
  521.   the Palomino (?) in Sparks and at one of the dives in downtown (Nevada
  522.   Club?--can't remember).
  523.  
  524.   [The Union Plaza and it's 25c, 10x-odds Craps tables are one of the best
  525.    and most consistent pure gambling deals in Vegas.  -- Blair Houghton]
  526.  
  527.   Shows:  well, my favorite is the planetarium at the University of Nevada
  528.   :-).  Reno is not a big show town, but Harrah's usually has some country
  529.   western star and sometimes a decent cabaret act.  The Hilton has a comedy
  530.   club and usually a pretty good lounge act (which you can watch while you
  531.   play BJ, which is fun).  Bally's has a big stage show (I think Oba Oba
  532.   from Brazil is still there.)  The big headliners usually are found at
  533.   Tahoe, not Reno.
  534.  
  535.   Restaurants:  I've always liked the Presidential Car (I think in
  536.   Harold's--I never can remember).  A romantic (and expensive) meal can be
  537.   had at sunset at the Top of the Hilton.  Several people have mentioned a
  538.   good Italian restaurant at the El Dorado, but I haven't tried it myself.
  539.   Harrah's has a pretty good $5 or so buffet, but their other restaurants
  540.   are only so-so.  Bally's has a nice steak house.  If you like screaming
  541.   kids with your meals, check out Circus Circus (though I haven't been there
  542.   for years, so maybe things have changed?).
  543.  
  544.   Since you've never been to Reno before, I should mention that you can
  545.   easily walk to all the downtown casinos.  There's a shuttle bus from
  546.   downtown to Bally's (the closest to the airport--we traditionally stop in
  547.   there on our way out of town for a few hours).  There's also a group of
  548.   casinos in Sparks (centered around John Ascuaga's Nugget).  If you have a
  549.   car, the Peppermill (popular with the yuppie crowd) and the Clarion
  550.   (Reno's newest casino, and quite nice) are out on south Virginia St.
  551.  
  552.  
  553. Q:G11  What are some cheap places to stay in Vegas?
  554. A:G11  (Ron Birnbaum)
  555.  
  556.   In response to those looking for nice but inexpensive accomodations in
  557.   Vegas, I can recommend two places:
  558.  
  559.   Downtown:  The Ogden House  - Fremont Street  
  560.              I don't have their number, but some friends stayed there in
  561.              June for $18 per night, and found it clean and comfortable.
  562.              Their phone number is (702) 385-5200.
  563.  
  564.  
  565.   Strip:  King Alburt Motel, 185 Albert Ave. (off Kovel, behind the Maxium)
  566.           It's behind the Flamingo Hilton/Imperial Palace/Barbary Coast area.
  567.           Every unit is furnished with a kitchen, tv, and private bath, with
  568.           simple but clean furnishings. Their location is ideal, and they
  569.           quoted me day rates of $25/wk $40/wkend  per night for a single.
  570.           And these prices were for March,('92) - usually a busy and high
  571.           priced season. And you can do even better than these rates for a
  572.           weekly rental. They are happy to negotiate!  Their phone number is
  573.           (800)-553-7753 or (702) 732- 1555 
  574.  
  575.           Caveat Emptor: Another rec.gambler says to avoid this place,
  576.           it is a dump.
  577.  
  578.    Call the Las Vegas Tourism Beareau for details of other low-cost
  579.    area lodging. They have an toll-free number - 1-800-522-9555. Woops - I 
  580.    just called it and they only handle casinos.
  581.  
  582.    But these 800 numbers DO handle the smaller places as well. I called the 
  583.    LV Chamber of Commerece for these numbers, and they had even more than 
  584.    these:
  585.  
  586.    800 - 548-2008
  587.    800 - 345-7177
  588.  
  589.    Through the 7177 number, I arranged a room in the beautiful new tower at
  590.    the Stardust for much lower than what the hotel quoted me directly, also
  591.    at a lower rate than the other 800 numbers could offer (32/wk 40/wkend).
  592.    They are a room 'wholesaler' and seem to be the best place to make
  593.    reservations through. The new tower at the Stardust is supposed to
  594.    be ****1/2, according to Julie - the agent I spoke with. She also asked
  595.    for a high floor which she said have spectatular views of the entire strip.
  596.  
  597.    They know all the deals in town! Good luck, hotel bargain hunters!! 
  598.  
  599.  
  600. Q:G12  Where can I get casino quality chips?
  601. A:G12  (Michael Hall)
  602.  
  603.    CHIP SUPPLIER        CITY, STATE      PHONE     REGULAR        PERSONALIZED
  604.   ================= ============== ============== ============== =============
  605.   The Poker Store    Stanton, CA   (714) 895-3783  ?               $55/100
  606.   Paulson            Las Vegas, NV (702) 384-2425  $.35/each       $.40/each
  607.      "               ???, NJ       (609) 348-8771  $.35/each       $.40/each
  608.      "               Reno, NV      (702) 786-2465  $35/100         $40/100
  609.   Bud Jones Company  Las Vegas, NV (702) 876-2782  ?       1 color:$25/100
  610.      "                "                            ?       2 color:$40/100
  611.   Gambler's General  Las Vegas, NV (800) 322-CHIP  ?               $40/100
  612.      Store
  613.  
  614.   Note that the chip prices above are for CASINO QUALITY, which means they're
  615.   heavy clay and thus rather expensive.  The suppliers also have lighter
  616.   clay chips and cheap-o plastic chips.
  617.  
  618.   One reason you might want personalized chips, other than for vanity's sake,
  619.   is to have dollar amounts put on them. Several places said they can put your
  620.   initials on one side and the dollar amount on the other, which is kind of
  621.   neat. For their unpersonalized chips, you had a choice of a starburst or a
  622.   horseshoe insignia.  Paulson was the most flexible, since they'd let you
  623.   order any quantity (not just multiples of 100) with no minimum order. All of
  624.   the suppliers had a wide variety of colors. Bud Jones Company had solid
  625.   one color chips as well as the two colored chips that many casinos use.
  626.  
  627.  
  628. Q:G14  What are matchplay chips
  629. A:G14  (Chuck Weinstock)
  630.  
  631.   A matchplay chip is a non-negotiable chip, usually given by the casino
  632.   to induce play at their tables.  The chips are good at any table game,
  633.   but only for even money bets.  Thus you can bet them on craps (line
  634.   bets), blackjack, roulette (odd/even, black/red), but not, for instance,
  635.   the field at craps.  When you play a matchplay chip you must match it
  636.   with a chip of your own (hence the name).  For the Bally offer I
  637.   understand the chips have a value of $5.00, so you must play each one
  638.   with $5.00 of your own money.
  639.  
  640.   If you lose the bet, you lose your $5.00 and the matchplay chip.  If
  641.   you win your bet you win $5.00 on your $5.00 and $5.00 (real money) on
  642.   the matchplay chip.  However, even if you win they take the matchplay
  643.   chip.  (I'm not sure if this is universal, but it certainly is
  644.   typical.)  I'm not sure how they pay off Blackjack (which pays 3-2).
  645.   [ They always take your matchplay chip, win or lose.  Blackjack pays
  646.   even money on the matchplay chip. - FAI ]
  647.   [Most casinos don't take the match play chips on pushes and do pay even
  648.    money on the match play portion of blackjacks.  Some casinos (e.g. Four
  649.    Queens) pay 3:2 on the match play portion of blackjacks. -- Michael Hall]
  650.  
  651.   If you are playing in an even expectation game, you would expect to
  652.   win half of your bets.  Thus the $200 in matchplay has an expected
  653.   value of around $100.  Of course this is only an expectation, and you
  654.   could win or lose much more than that.
  655.  
  656.  
  657. Q:G15  Is this Vegas World offer worth it?
  658. A:G15  (Steve Jacobs, Michael Hall)
  659.  
  660.   Vegas World is constantly running ads for a special casino package deal.
  661.   It works something like this:  you send $396 to Vegas World in exchange
  662.   for a "free vacation" deal that includes a room for 2 or 3 nights, some
  663.   "prizes", and $1000 in casino "action" chips.
  664.  
  665.   Forget the "prize", it will undoubtedly be some cheap jewelry that is
  666.   virtually worthless.  If you read the ad carefully, you will find that
  667.   the "action" chips are good for one play, win or lose.  This means that
  668.   if you win the bet, they take away the action chip and replace it with
  669.   a real chip.  This reduces the $1000 in chips to an expected value of
  670.   less than $500, assuming you could play them all at craps or blackjack.
  671.   However, $400 of this $1000 is "slot action" that can only be played in
  672.   special slots that return maybe 10% of what is put into them.  So, your
  673.   expected return on the $1000 in action is about $340.  So, you can't
  674.   really expect to come out ahead on this deal.
  675.  
  676.   The second big problem with Vegas World is that most of the games have
  677.   funny rules that confuse the tourists and rob them of their money.
  678.   Blackjacks are paid even money, giving the house a 2% edge.  They offer
  679.   "crapless" craps, which is supposed to sound like a good deal, but is
  680.   really designed to increase the house edge.
  681.  
  682.   But, if you like mirrors, you should check out Vegas World.  Their
  683.   display of $1 million in cash is also somewhat amusing.  It is worth
  684.   stopping in if you are really bored with the classy casinos.  Try out
  685.   their huge Money Wheel, but be careful -- if it lands on "Bob Stupak",
  686.   it will be your turn to take care of Bob for a week :-)
  687.  
  688.   Packages can be found at other casinos by calling the casino's marketing
  689.   office or sometimes room reservations.  Bally's, Dunes, Four Queens, and
  690.   Sands are some places to try in Las Vegas.  Often you are required to
  691.   gamble for 8 hours at a certain minimum bet to qualify for the rebates.
  692.  
  693.   Local travel agencies sometimes have information on packages.  Consult your
  694.   local phone book or the travel section of your local newspaper.
  695.  
  696.  
  697. Q:G16  When did rec.gambling get started?
  698. A:G16  (Matt Wilding)
  699.  
  700.   alt.gambling began in August, 1989.  It had plenty of traffic, so a
  701.   newsgroup election for rec.gambling was held.  rec.gambling passed
  702.   189-41.  The election results were announced on September 23, 1989,
  703.   and the group created one week later.
  704.  
  705.  
  706. Q:G17  What is BARGE?
  707. A:G17  (Steve Jacobs)
  708.  
  709.   BARGE stands for "Big August Rec.Gambling Excursion".  This is the
  710.   annual rec.gambling gathering, so far always in August (can you
  711.   imaging a worse time to go to Vegas?), but if we go some other month
  712.   we can change the "August" to "Annual" in order to preserve the acronym.
  713.  
  714.   The first BARGE consisted of maybe a dozen people, mostly in Vegas
  715.   to attend SIGGRAPH '91 (well, at least that's how they got their
  716.   companies to pay the airfare).  BARGE 2 had more attendees, about
  717.   20 in all, and included meetings at the Frontier, GBC, and a live
  718.   poker tournament.
  719.  
  720.   Previous BARGE trips have been mostly spontaneous events, with little
  721.   advance planning and consequently little advance notice, so if you
  722.   couldn't drop everything and fly to Vegas then you missed out.  BARGE 3
  723.   can only be bigger, now that we've set an Aug. 7 date well in advance.
  724.   No excuses, if you miss out on BARGE this year it's your own fault.
  725.  
  726.  
  727. Q:G18  Where the hell is Elko Nevada?
  728. A:G18  (Mike Northam, Steve Jacobs)
  729.  
  730.   [NOTE: Elko is about 120 miles west of the Utah/Nevada border. --SRJ]
  731.  
  732.   Casino Express (800) 258-8800 or (800) 654-0888 in Canada, owned by the
  733.   people who run the Elko Red Lion Inn, runs numerous junkets to Elko, NV.
  734.   They own at least one Boeing 737 aircraft, and charter several others on
  735.   weekends.  They fly from several western cities (Seattle, Bellingham,
  736.   Spokane, Portland, Eugene, Salem, San Jose, Fresno, Modesto, Santa Maria,
  737.   Ontario, Denver, Salt Lake City, etc.) and have multiple-day junkets from
  738.   Canadian and midwest cities (Minneapolis, Mason City, etc.)
  739.  
  740.   The casino has BJ, single and double deck, Northern Nevada rules (H17, DD
  741.   10/11 only).  $5 minimum for single deck.  Penetration varies with the
  742.   dealer, so there apparently isn't a house rule.  There is no heat
  743.   whatsoever, so 10:1 spreads are no problem.  During the 'gambling frenzy'
  744.   of the last few moments before the airport bus departs, *massive* spreads
  745.   are possible--I've gone from $5 to $200 (40:1) no problem.  All the
  746.   tables are *always* full, so two rounds of seven is all you'll see on the
  747.   single deck.  There's also craps, roulette, and a small sports book.
  748.   Keno for the truly adventuresome :-).
  749.  
  750.   From Portland, the junket cost is $49 for a 12-hour turnaround flight
  751.   [these are $19 from Salt Lake, so you're price may vary], you have to show
  752.   $300 in cash to board the flight.  Since it's a charter flight, there is a
  753.   nice party atmosphere on board the plane. Your play is rated, and
  754.   presumably, if you don't gamble enough, you might be barred from a future
  755.   flight, though this hasn't been a problem for any of my friends.
  756.  
  757.   Elko also has a poker room, but it doesn't open until 5 pm.  They play
  758.   7-stud ($1-$4) and Texas Hold'em ($4-$10).  These can be great games if
  759.   there are several junket people (junkies?) at the table.  You can also
  760.   fleece the locals if you catch them offguard, since they have great
  761.   difficulty believing that anyone who flys to Elko could know anything
  762.   about poker.
  763.  
  764.  
  765. Q:G19  Where the hell is Foxwoods?
  766. A:G19  Dave Tahajian
  767.  
  768.   There is now an Email alias group to exchange information about Foxwoods!
  769.   This alias can be used for just about any topic; how to get there, new
  770.   game info, special events, carpooling and ride sharing, places to stay
  771.   and eat in the area, or just about anything to do with Foxwoods!
  772.  
  773.   I invite anyone who goes to Foxwoods to join our group.
  774.   Just send some Email to:  foxwoods-request@aries.East.Sun.COM
  775.  
  776.  
  777. ==================================
  778. Section B: Blackjack
  779.  
  780. Q:B1  What do these funny acronyms mean ...
  781. A:B1  (Michael Hall)
  782.  
  783.   The acronyms that are often used in blackjack articles in rec.gambling
  784.   are listed below.
  785.  
  786.     Abbreviations:
  787.         BSE = Basic Strategy Edge
  788.         H17 = Hit soft 17 (dealer must hit)
  789.         S17 = Stand on any 17 (dealer must stand)
  790.         DOA = Double On Any first two cards
  791.         D10 = Double on 10 or 11 only
  792.         DAS = Double After Splitting is allowed
  793.         RSA = Re-Splitting Aces is allowed
  794.         ESR = Early Surrender
  795.         LSR = Late Surrender
  796.         O/U = Over/Under 13 side bets are allowed
  797.  
  798.  
  799. Q:B2  What special terminology is used by blackjack players?
  800. A:B2  (Steve Jacobs)
  801.  
  802.   Blackjack Terminology:
  803.  
  804.     "basic strategy" -- a playing strategy that is designed to minimize
  805.         the house edge as much as possible without using techniques
  806.         such as card counting, shuffle tracking, or dealer tells.
  807.         Basic strategy is used as a foundation for card counting,
  808.         but is also used by many non-counters.        
  809.  
  810.     "burn card(s)" -- cards that are discarded without being dealt to
  811.         the players.  After the cards are shuffled by the dealer and
  812.         cut by one of the players, one or more cards are "burned"
  813.         before any cards are dealt to the players.
  814.  
  815.     "bust" -- after a "hit", the player is said to "bust" if the new
  816.         card causes the player's total to exceed 21.
  817.  
  818.     "card counting" -- a system for improving the player's edge by
  819.         assigning "weights" to each card face and summing the card
  820.         weights as each new card is turned face up.  The "count"
  821.         indicates when the game is favorable for the player, so
  822.         that the player can place larger bets and/or make changes
  823.         in playing strategy.
  824.  
  825.     "cut card" -- a (usually colored plastic) card that is used to
  826.         cut the cards after they have been shuffled by the dealer.
  827.  
  828.     "double down" -- to double the initial bet and receive exactly one
  829.         more card.  The option to double is often allowed on the
  830.         players first two cards only, although some casinos allow
  831.         doubling after splitting a pair.  Many Northern Nevada
  832.         casinos allowing doubling only with a two-card total of 10
  833.         or 11.  It is very rare to find games that allow doubling
  834.         of hands that have more than one card.
  835.  
  836.     "early surrender" -- surrender that occurs _before_ the dealer
  837.         peeks at the hole card.  Very valuable to the player, but
  838.         rarely (if ever) offered by the casinos.
  839.  
  840.     "even money" -- taking insurance when holding a blackjack results
  841.         in a net gain of one bet.  This process is called "taking
  842.         even money".
  843.  
  844.     "first base" -- the first player at a table to act on his/her hand
  845.         is said to be sitting at "first base".
  846.  
  847.     "flat bet" -- to bet the same amount on each successive hand.
  848.  
  849.     "hard hand" -- any hand that is not a soft hand.
  850.  
  851.     "head up" -- playing at a table that has no other players.
  852.  
  853.     "hit" -- drawing a new card to add to the player's hand.
  854.  
  855.     "hole card" -- the dealer's card that is placed face down.
  856.  
  857.     "insurance" -- a side bet of 1/2 the original bet that is offered
  858.         when the dealer's upcard is an ace.  This bet pays 2:1 if
  859.         the dealer has a natural 21.
  860.  
  861.     "late surrender" -- surrender that occurs _after_ the dealer peeks
  862.         at the hole card.
  863.  
  864.     "natural" -- a hand that totals 21 on the first two cards.
  865.  
  866.     "over/under" -- a rare bet that the first two player's cards will
  867.         total over 13, or under 13, when aces are counted as one.
  868.  
  869.     "preferential shuffling" -- shuffling when the deck is favorable
  870.         to the players, while avoiding a shuffle when the deck is
  871.         unfavorable to the players.
  872.  
  873.     "push" -- a tie hand, the original bet is returned to the player.
  874.  
  875.     "shoe" -- a "box" for holding the undealt cards when several decks
  876.         are used.
  877.  
  878.     "soft hand" -- any hand that includes an ace that can be counted
  879.         as 11 without having the value of the hand exceed 21.  It
  880.         is always possible to draw one card to a soft hand without
  881.         busting.
  882.  
  883.     "split hand" -- hands that start with two cards of the same rank
  884.         can be split to form two independent hands.  This option
  885.         is exercised by adding a new bet to the second hand, and
  886.         these hands are played independently.
  887.  
  888.     "spread" -- to place more than one bet before the cards are dealt.
  889.  
  890.     "stand" -- to stop drawing cards.
  891.  
  892.     "stiff (hand)" -- any hand that has a small change of winning
  893.         regardless of how the hand is played (usually 12 - 16).
  894.  
  895.     "surrender" -- the option to give back the player's first two cards
  896.         in exchange for a refund of 1/2 of the original bet (rarely
  897.         allowed).  Some hands, such at 16 vs. dealer's 10, are so
  898.         bad that it is less costly to surrender rather than play the
  899.         hand.
  900.  
  901.     "third base" -- the last player at a table to act on his/her hand
  902.         is said to be sitting at "third base".
  903.  
  904.     "upcard" -- the dealer's first card, dealt face up.  The correct
  905.         playing decision often involves some consideration of the
  906.         dealer's upcard.
  907.  
  908.  
  909. Q:B3  What special terminology is used by card counters?
  910. A:B3  (Steve Jacobs)
  911.  
  912.   Card Counting Terminology
  913.  
  914.     "betting correlation" = a measure of how well the card weights
  915.         correlate to the change in the player's favorability when
  916.         the cards are seen by the player and removed from the deck.
  917.         This gives an estimate of the accuracy of the card counting
  918.         system.
  919.  
  920.     "back counting" -- counting cards and waiting for the count to 
  921.         become favorable before sitting down to play.  Usually
  922.         done standing in back of the players.
  923.  
  924.     "balanced count" -- any counting system that has a count starting
  925.         at zero when the cards are shuffled, and ending at zero
  926.         when all cards in the deck(s) have been exposed.  Most
  927.         counting systems use a balanced count.
  928.  
  929.     "bet spread" -- the ratio between maximum and minimum bet size.
  930.         A player who uses $20 maximum bets and $5 minimum bets
  931.         is using a 4:1 bet spread.
  932.  
  933.     "card weight" -- the "value" assigned to each card face.  This
  934.         weight is added to the "count" as each new card is exposed.
  935.         Weights are usually small integer values like -1, +1, or +2.
  936.  
  937.     "count" (noun) -- a number that represents the player's estimate
  938.         of how favorable or unfavorable.
  939.  
  940.     "cover bet" -- a bet (usually large) placed at the "wrong" time,
  941.         in order to fool the pit critters into thinking that the
  942.         player is not counting cards.
  943.  
  944.     "insurance correlation" = a measure of how well the card weights
  945.         correlate to the change in the player's favorability for
  946.         placing insurance bets.  This gives an estimate of the
  947.         accuracy of the card counting system for predicting when
  948.         to take insurance.
  949.  
  950.     "penetration" -- the number of cards that are dealt before the
  951.         cards are shuffled.  Penetration is usually expressed as
  952.         a percentage of the cards, as in "75% penetration".  Good
  953.         penetration is extremely important to card counters.
  954.  
  955.     "playing efficiency" = effectiveness of strategy variations in
  956.         tracking the optimal playing strategy as the deck composition
  957.         changes.  Efficiency is given by E = AG / PG, where AG is
  958.         the actual gain from making the strategy changes, and PG
  959.         is the possible gain that could be made by using a playing 
  960.         strategy that is "computer perfect".
  961.  
  962.     "running count" -- the total of the weights of all cards that have
  963.         been exposed since the cards were shuffled.
  964.  
  965.     "shuffle tracking" -- a system to predict which sections of the
  966.         deck/shoe will be favorable to the player, based on the
  967.         locations of favorable sections of the previous deck/shoe,
  968.         and on studying the method used to shuffle the cards.
  969.  
  970.     "side count" -- a count in addition to the "main" count, usually
  971.         involving a single card face, as in "ace side count".
  972.  
  973.     "strategy variations" -- varying from basic strategy when the
  974.         count indicates that it is profitable to do so.
  975.  
  976.     "ten poor" -- a deck that has a lower than average density of
  977.         tens and face cards.
  978.  
  979.     "ten rich" -- a deck that has a higher than average density of
  980.         tens and face cards.
  981.  
  982.     "true count" -- a count that is adjusted according to the number
  983.         of undealt cards, usually by dividing the running count
  984.         by the number of undealt *decks* (or half-decks).
  985.  
  986.     "unbalanced count" -- any counting system that has a count that
  987.         starts or ends on a non-zero value (see "balanced count").
  988.         Red 7 is an example of an unbalanced count.
  989.  
  990.     "wonging" -- improving the player's edge by placing bets only when
  991.         the count is favorable for the player, and "sitting out"
  992.         when the count is unfavorable.
  993.  
  994.  
  995. Q:B4  What are "pit critters"?
  996. A:B4  (Steve Jacobs)
  997.  
  998.   Casino personnel who are responsible for supervising the games and dealers
  999.   are often "affectionately" referred to in rec.gamblinng as "pit critters".
  1000.   The various species of pit critters are described below:
  1001.  
  1002.     "floorman" -- the lowest level of pit critter, and the most likely
  1003.         to be encountered by players.  The floorman is usually
  1004.         responsible for only a few tables.
  1005.  
  1006.     "pit boss" -- the next level of pit critter, responsible for several
  1007.         floormen and their tables.  This pit critter supervises one
  1008.         "pit" in the casino.
  1009.  
  1010.     "shift supervisor" -- the head pit boss during a particular shift.
  1011.  
  1012.     "casino manager" -- the mother of all pit critters [and usually
  1013.         the owner's son. -- Blair Houghton]
  1014.  
  1015.  
  1016. Q:B5  Why is there so much talk about blackjack in rec.gambling?
  1017. A:B5  (Steve Jacobs)
  1018.  
  1019.   Blackjack is the most popular table game in American casinos, and
  1020.   the abundance of blackjack articles in rec.gambling is a reflection
  1021.   of this popularity.  Unlike many other casino games, skillful play
  1022.   in blackjack allows the player to gain a slight advantage over the
  1023.   casino.  However, there is no single form of the game that is found
  1024.   in all casinos, and it is often possible to find several slightly
  1025.   different forms of blackjack within the same casino.  When playing
  1026.   blackjack, the "correct" strategy to use will depend on the number
  1027.   of card decks used and on the particular "house rules" that are in
  1028.   effect during play.  All of these factors combine to make blackjack
  1029.   a very complicated topic.
  1030.  
  1031.  
  1032. Q:B6  Is casino blackjack a "beatable" game.
  1033. A:B6  (Matt Wilding)
  1034.  
  1035.   Background: Many books have been written that claim that BJ is 
  1036.   beatable.
  1037.  
  1038.   Answer: Simulations performed by rec.gamblers show different amounts
  1039.   of potential player advantage in theory in BJ, depending on
  1040.   strategies, exact rules, and playing conditions.  These numbers
  1041.   typically approach 1% (an average penny gain for every dollar bet)
  1042.   though in certain particular, ideal circumstances this can get
  1043.   somewhat higher.  There is disagreement on the net about how much
  1044.   advantage this translates into in "real-world" casinos, but it's
  1045.   generally believed that players can play with a small, long-run
  1046.   advantage in BJ.  The variance is very high in this game, however,
  1047.   which makes the slight advantage in BJ far from a sure thing.
  1048.  
  1049.  
  1050. Q:B7  How much of an advantage can card counting give?
  1051. A:B7  (Steve Jacobs)
  1052.  
  1053.   A typical card counter will have an edge of 1.5% or less, depending on
  1054.   the counting system used, the skill of the player, and the particular
  1055.   house rules that the player is fighting against.  It is quite unusual
  1056.   to find playing conditions that allow the player to get more than a 2%
  1057.   edge against the house, even against single deck games.  The player's
  1058.   edge against multi-deck games is generally less than 1%.
  1059.  
  1060.  
  1061. Q:B8  Is card counting illegal?
  1062. A:B8  (Steve Jacobs)
  1063.  
  1064.   No.  The casinos would like you to believe that card counting is illegal,
  1065.   immoral, and fattening, but the fact is that card counters are simply
  1066.   using a greater level of skill than the typical blackjack player.  The
  1067.   Nevada courts have ruled that blackjack players are free to use any
  1068.   information that is made available to them, provided that there is no
  1069.   collusion between a player and casino personnel.  For example, if a
  1070.   dealer accidentally handles the cards in such a way that a player can
  1071.   see the dealer's hole card, the player can make use of this information
  1072.   without breaking the law.
  1073.  
  1074.  
  1075. Q:B9  Can the casino ban card counters?
  1076. A:B9  (Steve Jacobs)
  1077.  
  1078.   This depends on where you play.  In Atlantic City, where games of skill
  1079.   are not permitted, the casinos are not allowed to ban skillful players.
  1080.   In Nevada, casinos are allowed to refuse service to anyone at any time
  1081.   for any reason.  Players are routinely "barred", usually by being asked
  1082.   to leave or by being told that they are welcome to play any game other
  1083.   than blackjack.  If you are barred but persist in trying to play, the
  1084.   casino can have you arrested for trespassing.
  1085.  
  1086.  
  1087. Q:B10  What is the correct basic strategy for single deck Blackjack?
  1088. A:B10 (Steve Jacobs)
  1089.  
  1090.    The following basic strategy is for single deck games without
  1091.    DAS (double-after-splits).
  1092.  
  1093.    +--  Player's hand
  1094.    |
  1095.    |     dealer     dealer
  1096.    |   <-might bust-><-might stand->
  1097.    V   2  3  4  5  6  7  8  9  X  A  <------- dealer's upcard
  1098.   ---+-------------------------------
  1099.   XX | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   never, ever, ever split
  1100.   99 | P  P  P  P  P  S  P  p  s  s   split if (d <= 9), except 7
  1101.   88 | P  P  P  P  P  P  p  p  p  p   always split
  1102.   77 | p  p  P  P  P  p  h  h  s  h   split if (d <= 7), stand against 10
  1103.   66 | p  p  p  P  p  h  h  h  h  h   split if (d <= 6)
  1104.   55 | D  D  D  D  D  D  D  D  H  h   never split, treat like hard 10
  1105.   44 | h  H  H  DH DH H  h  h  h  h   never split, double against 5, 6
  1106.   33 | h  h  P  P  P  p  h  h  h  h   split if (d >= 4) and (d <= 7)
  1107.   22 | h  p  P  P  P  p  h  h  h  h   split if (d >= 3) and (d <= 7)
  1108.   AA | P  P  P  P  P  P  P  P  P  p   always split
  1109.   ---+-------------------------------
  1110.   A9 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  1111.   A8 | S  S  S  S *DS S  S  S  s  s   double against a 6
  1112.   A7 | S  DS DS DS DS S  S  h  h  h*  double 3-6, hit against 9, 10, A
  1113.   A6 | DH DH DH DH DH H  h  h  h  h   double low, hit high
  1114.   A5 | h  H  DH DH DH h  h  h  h  h   \
  1115.   A4 | H  H  DH DH DH H  h  h  h  h    \ double against 4,5,6
  1116.   A3 | H  H  DH DH DH H  H  h  h  h    /
  1117.   A2 | H  H  DH DH DH H  H  h  h  h   /
  1118.   ---+-------------------------------
  1119.   21 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  1120.   20 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  1121.   19 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  1122.   18 | S  S  S  S  S  S  S  s  s  s   always stand
  1123.   17 | s  s  s  s  s  s  s  s  s  s   always stand on HARD 17 or above
  1124.  
  1125.   16 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h   \
  1126.   15 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h    \
  1127.   14 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h     > hit if dealer might stand,
  1128.   13 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h    /    stand if dealer might bust
  1129.   12 | h  h  s  s  s  h  h  h  h  h   /   (special case against 2, 3)
  1130.  
  1131.   11 | D  D  D  D  D  D  D  D  D  D   always double
  1132.   10 | D  D  D  D  D  D  D  D  h  h   double if (d < 10)
  1133.    9 | DH DH DH DH DH H  H  h  h  h   double if dealer might bust
  1134.    8 | h  H  H  DH DH H  h  h  h  h   double only against 5, 6
  1135.    7 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h
  1136.    6 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h   (4-2)
  1137.    5 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h   (3-2)
  1138.    4 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h   (this hand is really 2-2 pair)
  1139.   ---+-------------------------------
  1140.   S=stand H=hit D=double P=pair(split)
  1141.   DH= double if allowed, otherwise hit
  1142.   DS= double if allowed, otherwise stand
  1143.   <uppercase> = "strong" hand, favorable to player
  1144.   <lowercase> = "weak" hand, favorable to house
  1145.  
  1146.   (*) notes:
  1147.      Playing A7 against dealer's ace:
  1148.         hitting gains 3.63% if dealer must hit on soft 17
  1149.         standing gains 0.32% if dealer must stand on soft 17
  1150.  
  1151.      Playing A8 against dealer's 6:
  1152.         doubling gains 1.96% if dealer must hit on soft 17
  1153.         doubling gains 0.03% if dealer must stand on soft 17
  1154.         (this rule may be ignored to simplify the strategy)
  1155.  
  1156.  
  1157. Q:B11  What is the correct basic strategy for Atlantic City blackjack?
  1158. A:B11  (Steve Jacobs)
  1159.  
  1160.  
  1161.   The following basic strategy is for typical Atlantic City rules.
  1162.  
  1163.   HOUSE RULES:
  1164.      Cards are dealt from 6 decks.
  1165.      Dealer must stand on any 17.
  1166.        Double-down allowed on soft hands.
  1167.      Pairs may be split only once.
  1168.        Player may double-down after splitting pairs.
  1169.      Surrender is not allowed.
  1170.  
  1171.  
  1172.                    Strategy Table
  1173.  
  1174.        <---might bust--->  <---might stand--->  <---- dealer possibility
  1175.   ---+----------------------------------------
  1176.        2   3   4   5   6   7   8   9   X   A    <---- dealer's up card
  1177.   ---+----------------------------------------  Pairs
  1178.   XX | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S   
  1179.   99 | PS  PS  PS  PS  PS  S   PS  ps  s   s   
  1180.   88 | Ps  Ps  Ps  Ps  Ps  Ph  ph  ph  ph  ph  
  1181.   77 | ps  ps  Ps  Ps  Ps  ph  h   h   h   h   
  1182.   66 | ph  ph  ps  Ps  Ps  h   h   h   h   h   
  1183.   55 | DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  H   H   
  1184.   44 | h   H   H   PH  PH  H   h   h   h   h   
  1185.   33 | ph  ph  Ph  Ph  Ph  ph  h   h   h   h   
  1186.   22 | ph  ph  Ph  Ph  PH  ph  h   h   h   h   
  1187.   AA | PH  PH  PH  PH  PDH PH  PH  Ph  Ph  Ph  
  1188.   ---+----------------------------------------  Soft Hands
  1189.   AX | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S   
  1190.   A9 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S   
  1191.   A8 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S   
  1192.   A7 | S   DS  DS  DS  DS  S   S   h   h   h   
  1193.   A6 | H   DH  DH  DH  DH  H   h   h   h   h   
  1194.   A5 | h   H   DH  DH  DH  h   h   h   h   h   
  1195.   A4 | h   H   DH  DH  DH  H   h   h   h   h   
  1196.   A3 | H   H   H   DH  DH  H   H   h   h   h   
  1197.   A2 | H   H   H   DH  DH  H   H   h   h   h   
  1198.   AA | H   H   H   H   DH  H   H   h   h   h   
  1199.   ---+----------------------------------------  Hard Hands
  1200.   21 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S   
  1201.   20 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S   
  1202.   19 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S   
  1203.   18 | S   S   S   S   S   S   S   s   s   s   
  1204.   17 | s   s   s   s   S   s   s   s   s   s   
  1205.  
  1206.   16 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h   
  1207.   15 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h   
  1208.   14 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h   
  1209.   13 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h   
  1210.   12 | h   h   s   s   s   h   h   h   h   h   
  1211.  
  1212.   11 | DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  H   
  1213.   10 | DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  H   H   
  1214.    9 | H   DH  DH  DH  DH  H   H   h   h   h   
  1215.    8 | h   H   H   H   H   H   h   h   h   h   
  1216.    7 | h   h   h   H   H   h   h   h   h   h   
  1217.    6 | h   h   h   h   h   h   h   h   h   h   
  1218.    5 | h   h   h   h   H   h   h   h   h   h   
  1219.    4 | h   h   h   h   H   h   h   h   h   h   
  1220.   ---+----------------------------------------
  1221.   S=stand H=hit D=double P=split Q=surrender
  1222.  
  1223.   NOTES:
  1224.        1) If more than one option is listed,
  1225.           options to the left are preferred
  1226.           over options to the right.  Options
  1227.           less favorable than STAND or HIT are
  1228.           not shown.
  1229.  
  1230.        2) Use the "Hard Hands" table only
  1231.           when the other tables do not apply.
  1232.  
  1233.        3) If splitting Aces is not allowed,
  1234.           use the "Soft Hands" table.
  1235.  
  1236.        4) Uppercase options favor the player,
  1237.           lowercase options favor the house.
  1238.  
  1239.   ---+----------------------------------------
  1240.  
  1241.  
  1242. Q:B12  What is the house edge when playing basic strategy?
  1243. A:B12  (Steve Jacobs)
  1244.  
  1245.   The expected gain for basic strategy play depends on the house
  1246.   rules and the number of decks.  The following table summarizes
  1247.   the players expectation for a variety of games.  All numbers are
  1248.   in units of percent of initial bet.
  1249.  
  1250.                            <-- number of decks -->
  1251.                   |    1  |   2   |   4   |   6   |  20   |  100  |
  1252.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  1253.   AC              | .1541  -.2228  -.3991  -.4569  -.5368  -.5638 |
  1254.   AC + LSR        | .1761  -.1717  -.3323  -.3843  -.4552  -.4790 |
  1255.   AC + ESR        | .7694   .3952   .2265   .1721   .0968   .0714 |
  1256.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  1257.   strip           | .0497  -.3191  -.4904  -.5468  -.6245  -.6507 |
  1258.   strip + LSR     | .0707  -.2685  -.4239  -.4744  -.5429  -.5659 |
  1259.   strip + DAS     | .1809  -.1795  -.3472  -.4021  -.4779  -.5034 |
  1260.   strip + ESR     | .6511   .2927   .1320   .0801   .0084  -.0157 |
  1261.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  1262.   vegas           |-.1445  -.5243  -.7036  -.7625  -.8445  -.8722 |
  1263.   vegas + LSR     |-.1095  -.4594  -.6221  -.6747  -.7469  -.7713 |
  1264.   vegas + DAS     |-.0103  -.3813  -.5570  -.6146  -.6951  -.7223 |
  1265.   vegas + ESR     | .5403   .1720   .0046  -.0493  -.1245  -.1500 |
  1266.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  1267.   reno            |-.4208  -.7386  -.8928  -.9439 -1.0154 -1.0396 |
  1268.   reno + LSR      |-.3858  -.6737  -.8113  -.8560  -.9178  -.9387 |
  1269.   reno + DAS      |-.3121  -.6176  -.7658  -.8151  -.8840  -.9073 |
  1270.   reno + ESR      | .2639  -.0423  -.1846  -.2307  -.2307  -.3174 |
  1271.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  1272.  
  1273.   "AC" rules: (typical of Atlantic City)
  1274.         dealer stands on soft 17
  1275.         double down on any two cards
  1276.         double after splits
  1277.         no resplitting
  1278.  
  1279.   "strip" rules: (typical of Vegas Strip)
  1280.         dealer stands on soft 17
  1281.         double down on any two cards (but not after splits)
  1282.  
  1283.   "vegas" rules: (typical of Vegas Downtown)
  1284.         dealer hits soft 17
  1285.         double down on any two cards (but not after splits)
  1286.  
  1287.   "reno" rules:  (typical of Reno, northern Nevada)
  1288.         dealer hits soft 17
  1289.         double down allowed on two card total of 10 or 11 only
  1290.  
  1291.   DAS = Double After Splitting
  1292.   LSR = Late Surrender
  1293.   ESR = Early Surrender (no longer available)
  1294.  
  1295.  
  1296. Q:B14  Why are single deck games better than multi-deck games?
  1297. A:B14  (Michael Hall)
  1298.  
  1299.   There are some surface differences, such as single and double deck usually
  1300.   being hand-held, while four or more decks are dealt from a shoe, but there
  1301.   are fundamental mathematical differences too.
  1302.  
  1303.   Single deck blackjack is usually better than multiple deck blackjack
  1304.   for card counters, basic strategists, and the clueless.  Additional decks
  1305.   make busts less likely, since one can draw to hands like 2,2,2,2,2,2,2,2,2
  1306.   (for 18) which are improbable/impossible in single deck.  Busting less
  1307.   often helps the dealer's hand more than yours, since the dealer is forced
  1308.   by the rigid rules to hit more often than you.  Blackjacks are also less
  1309.   frequent, which is bad since you get paid 3 to 2 for those.  All in all,
  1310.   multiple decks will cost a basic strategist nearly 0.5% in advantage, which
  1311.   is more than all but the very best package of favorable extra rules will
  1312.   give you.  This was an intuitive explanation; a complete mathematically
  1313.   sound (albeit huge) proof can be generated by a combinatorial analysis
  1314.   program.
  1315.  
  1316.   Card counters face the additional problem that the count is less volatile
  1317.   with multiple decks and hence offers less frequent opportunities for large
  1318.   favorable bets.  Consider the difference between an urn with 1 black and
  1319.   1 white marble versus an urn with 100 black and 100 white marbles.  Draw
  1320.   half the marbles: what is the probability that all the remaining marbles
  1321.   are white?  In the 1 and 1 case, there is a 1 in 2 chance.  In the 100 and
  1322.   100 case, there is only a 1 in 100,891,344,545,564,193,334,812,497,256
  1323.   chance!
  1324.  
  1325.  
  1326. Q:B15  Do 'bad' players at third base have any effect on expected gain?
  1327. A:B15  (Steve Jacobs)
  1328.  
  1329.   No.  It is a common misconception that incorrect plays by the player
  1330.   at third base will "take the dealer's bust card" or "leave the dealer
  1331.   a good card".  As long as the shuffle is sufficient to randomize the
  1332.   cards, improper play of other players will be just as likely to help
  1333.   as it is to hurt.  However, bad players can cause frustration and
  1334.   anxiety which may increase the likelihood of making mistakes.  It is
  1335.   best to avoid the temptation to strangle bad players.
  1336.  
  1337.  
  1338. Q:B16  Where is the best place to sit at a blackjack table.
  1339. A:B16  (Steve Jacobs)
  1340.  
  1341.   It depends.  For basic strategy players, seat position has no significant
  1342.   effect on the player's expected return.  For card counters who use strategy
  1343.   variations, it is probably best to sit at third base in order to see as many
  1344.   cards as possible before playing the hand.  When playing against a "front
  1345.   loading" dealer, the best seat is whichever seat gives you the best shot at
  1346.   getting a glimpse of the dealer's hole card.  When playing at the Rio, the
  1347.   best seat is the one that gives the best view of the cocktail waitresses.
  1348.  
  1349.  
  1350. Q:B17  How is card counting done?
  1351. A:B17  (Steve Jacobs)
  1352.  
  1353.   The card counting system described below is an unbalanced 10 count
  1354.   that is 100% accurate for determining when to take insurance.  As
  1355.   a general purpose card counting system, it is relatively weak and
  1356.   not particularly recommended, but it illustrates many of the principles
  1357.   behind card counting.  This is intended only to give a feel for how
  1358.   card counting is done, and is not recommended for actual practice,
  1359.   although I've used it because of its simplicity.  This counting
  1360.   strategy is listed as "Unbalanced 10 Count" in other parts of the
  1361.   FAQ list.
  1362.  
  1363.   ---------------------------------------------------------------
  1364.   For SINGLE DECK games:
  1365.  
  1366.   1) Start the count at -4 when the deck is shuffled.
  1367.  
  1368.   2) Count -2 for 10, J, Q, K
  1369.  
  1370.   3) Count +1 for everything else (including aces)
  1371.  
  1372.   4) Bet low when the count is negative, high when the count is
  1373.      positive (actually, simulations show that you can bet high
  1374.      for a count of -2 or above).
  1375.  
  1376.   5) Take insurance when the count is positive.
  1377.  
  1378.   6) Play basic strategy at all times.
  1379.  
  1380.   ---------------------------------------------------------------
  1381.   For N deck games:
  1382.  
  1383.   1) Start the count at (-4 * N).
  1384.  
  1385.   2) all other rules are the same.
  1386.   ---------------------------------------------------------------
  1387.  
  1388.   NOTES:
  1389.  
  1390.     The unique feature of this counting method is that it is
  1391.     perfectly accurate for dealing with insurance.  When the
  1392.     count is positive, the player has the advantage when
  1393.     taking the insurance bet.  When the count is negative,
  1394.     the house has the advantage, so insurance should not be
  1395.     taken.
  1396.  
  1397.     Counting is best done by counting several cards at once.
  1398.     It is easy to practice this counting method in the following
  1399.     way:
  1400.  
  1401.     1)  Count through a deck of cards, counting one card
  1402.         at a time.  Start at -4, and count through the entire
  1403.         deck.  After all of the cards have been seen, the
  1404.         count should be ZERO.  If it is not zero, a mistake
  1405.         has been made somewhere.  Repeat counting through
  1406.         the deck one card at a time, until you can do it
  1407.         quickly without making mistakes.
  1408.  
  1409.     2)  Count through the deck, counting two cards at a
  1410.         time.  Look for the following patterns, adding
  1411.         the correct amount for each pattern
  1412.  
  1413.         (X = 10, N = non-ten)
  1414.  
  1415.         NN    +2
  1416.         XN    -1
  1417.         XX    -4
  1418.  
  1419.         Again, the count should be zero after all cards have
  1420.         been seen.  Repeat until you can do it efficiently.
  1421.  
  1422.     3)  Count through the deck, counting three cards at a time.
  1423.         Look for the following patterns, adding the correct
  1424.         amount for each pattern.
  1425.  
  1426.         (X = 10, N = non-ten)
  1427.  
  1428.         NNN    +3
  1429.         XNN     0    (this pattern is common)
  1430.         XXN    -3
  1431.  
  1432.     4)  Practice against a computer blackjack game.  When I
  1433.         play, I usually count the cards by counting an entire
  1434.         hand (player's or dealers) at once.  If there are more
  1435.         than three cards in the hand, I mentally break it up
  1436.         into groups of 1, 2, or 3 cards (I usually look for
  1437.         "XNN" patterns and ignore those cards, since they
  1438.         add up to zero).  I usually count the cards just
  1439.         before the dealer picks up the hand (exception: for
  1440.         insurance, you should count your cards and the dealer's
  1441.         up card immediately).
  1442.   ---------------------------------------------------------------
  1443.  
  1444. Q:B18  What counting system is "best"?
  1445. A:B18  (Matt Wilding)
  1446.  
  1447.   This has been answered by rec.gamblers using different approaches.
  1448.  
  1449.   The first approach is to evaluate different systems by simulation.
  1450.   This approach obscures the particular advantages of each system, but
  1451.   it's easy to see how a system will perform in one particular realistic
  1452.   casino playing situation, and not hard to judge the tradeoff between
  1453.   performance and ease of use (see Q/A B15 for more details).
  1454.  
  1455.   The second approach estimates several performance parameters of each
  1456.   system that collectively approximate the system's inherent potential.
  1457.   This allows the strengths of different BJ systems to be studied in
  1458.   detail, which should allow better, more precise comparison of different
  1459.   systems and aid efforts to improve a particular system.  This approach
  1460.   gives results which may be used to determine which counting system is
  1461.   _theoretically_ most profitable, but does not address the issue of how
  1462.   easy it is to use the counting system under actual playing conditions
  1463.   (see Q/A B16 for more details).
  1464.  
  1465.   It's not yet clear how these two studies relate, and no rec.gambling
  1466.   consensus has emerged as to how the more sophisticated performance
  1467.   parameters actually translate to advantage at the tables as in the
  1468.   simulations.
  1469.  
  1470.  
  1471. Q:B19  What counting system is easiest to use?
  1472. A:B19  (Matt Wilding)
  1473.  
  1474.   Background: Lots of systems are available.  There is an important
  1475.   tradeoff between complexity and theoretical power, as more complex
  1476.   systems are harder to use and more error-prone.  
  1477.  
  1478.   Answer: You pick'em.  A rec.gambling study was accomplished that
  1479.   compared different systems, and here a summary of what came out:
  1480.  
  1481.   Complexity is a subjective measure with guidelines described in the
  1482.   results paper. Power is the integer closest to p/0.05%, where p is 
  1483.   the % advantage of the strategy one-on-one in a single deck, dealer 
  1484.   hits on soft 17, no DDAS, resplitting-allowed game that's dealt 
  1485.   down to 20 cards and using a 1-4 betting spread.  15,000,000 hands 
  1486.   guarantee correctness to within 1 point 99% of the time.
  1487.  
  1488.    name             complex power      card weights             reference
  1489.                                 A  2  3  4  5  6  7  8  9  X
  1490.   --------------------------------------------------------------------------
  1491.   BASIC               0     -5                                 Steve Jacobs
  1492.   UNBALANCED 10       2     13   1  1  1  1  1  1  1  1  1 -2  Steve Jacobs
  1493.   SUPER-SIMPLE OPT-I 2.5    16         1  1  1  1          -1  WGBJB (1)
  1494.   REVERE PM          3.5    16  -1  1  1  1  1  1          -1  PBaaB
  1495.   RED SEVEN          3.5    19  -1  1  1  1  1  1 R:1      -1  BiB
  1496.   OPT1-6+6            5     18         1  1  1  1          -1  WGBJB
  1497.   WONG HIGH-LOW       5     19  -1  1  1  1  1  1          -1  PB
  1498.   ZEN                 5     19  -1  1  1  2  2  2  1       -2  BiB
  1499.   HORSESHOE           6     14      1  2  2  3  2  2  1 -1 -3  MDB (2)
  1500.   REVERE APC          6     17  -2  1  2  2  2  2  1       -2  PBaaB
  1501.   OPT1-6+6 W/ ACE     7     23         1  1  1  1          -1  WGBJB
  1502.   ANDERSON           9.5    16  -2  1  1  1  2  1  1    -1 -1  TtToLV
  1503.   USTON APC          10     22      1  2  2  3  2  2  1 -1 -3  MDB
  1504.  
  1505.   WGBJB: "World's Greatest BlackJack Book" by Humble and Cooper
  1506.   PBaaB: "Playing Blackjack as a Business" by Lawrence Revere
  1507.   BiB: "Blackbelt in Blackjack" by Arnold Snyder
  1508.   PB: "Professional Blackjack" by Stanford Wong
  1509.   TtToLV: "Turning the Tables on Las Vegas" by Ian Anderson
  1510.   MDB: "Million Dollar Blackjack" by Ken Uston
  1511.   (1) with modifications by Matthew Wilding
  1512.   (2) with modifications by Paul C. Kim
  1513.  
  1514.   
  1515. Q:B20  What BJ counting system is most effective?
  1516. A:B20  (Michael Hall, Jeff Jennings)
  1517.  
  1518.   The playing efficiency, betting correlation, and insurance correlation
  1519.   is listed below for several counting systems.  These numbers give an
  1520.   indication of the effectiveness of the counting system. When two
  1521.   numbers are listed, the second number results from adding an ace side 
  1522.   count in addition to the "main" count.
  1523.  
  1524.   See answer B3 for definitions of "betting correlation", "playing
  1525.   efficiency", and "insurance correlation".
  1526.  
  1527.  
  1528.                   EXPLANATION OF COUNTING SYSTEMS
  1529.   ===========================================================================
  1530.   COUNTING           COUNTING VALUES         "BEST" EFFICIENCY  CORRELATION
  1531.   SYSTEMS      2  3  4  5  6  7  8  9  X  A  SOURCE  PLAY+ace  BET+ace INSURE
  1532.   --------     ----------------------------  ------  -------- -------- ------
  1533.   Griffin      0  0  1  1  1  1  0  0 -1  0  Griffin  64-64+  .85-.95  .85
  1534.   Hi-Opt I     0  1  1  1  1  0  0  0 -1  0  Humble   61-63   .88-.97  .85
  1535.   Hi-Opt II    1  1  2  2  1  1  0  0 -2  0  Humble   67-67+  .91-.99  .91
  1536.   High-Low     1  1  1  1  1  0  0  0 -1 -1  Wong     51-63   .97      .76-.85
  1537.   Ita          1  1  1  1  1  1  0 -1 -1 -1  Sys.Res. 53-63+  .96      .69-.76
  1538.   Red 7's      1  1  1  1  1 **  0  0 -1 -1  Snyder   54-64+  .98      .78-.87
  1539.   Unbal 10's   1  1  1  1  1  1  1  1 -2  1  Roberts  61-61+  .73-.94 1.00
  1540.   Uston +-     0  1  1  1  1  1  0  0 -1 -1  Uston    55-64+  .95      .76-.85
  1541.   Uston APC    1  2  2  3  2  2  1 -1 -3  0  Uston    69-69+  .91-.99  .90
  1542.   Wong Halves  1  2  2  3  2  1  0 -1 -2 -2  Wong     57-67+  .99      .72-.85
  1543.   Zen          1  1  2  2  2  1  0  0 -2 -1  Snyder   63-67+  .97      .85-.91
  1544.                            ** red 7's +1, black 7's 0
  1545.  
  1546.   Note: Playing efficiencies have a pratical maximum of about 0.7.
  1547.         "Unbal 10's" is short for "Unbalanced 10 Count"
  1548.  
  1549.  
  1550. Q:B21  Does penetration have any effect on basic strategy expectation?
  1551. A:B21  (Steve Jacobs)
  1552.  
  1553.   Probably not.  Unless the dealer is cheating, the cards will be in
  1554.   a random order after the shuffle.  If the player is not counting cards
  1555.   or using other techniques to gain an advantage, it will not matter if
  1556.   there are several rounds or only a single round between shuffles.  But,
  1557.   if the dealer if using preferential shuffling, this will hurt the basic
  1558.   strategy players as well as the card counters.
  1559.  
  1560.  
  1561. Q:B22  What is the correct strategy for late surrender?
  1562. A:B22  (Michael Hall)
  1563.  
  1564.   Basic strategy for late surrender in AC multi-deck games is:
  1565.  
  1566.     Surrender hard 16 (but not 8-8) vs. 9, 10, ace
  1567.     Surrender hard 15 vs. 10
  1568.  
  1569.   If you are the least bit risk-adverse, you should also:
  1570.  
  1571.     Surrender hard 15 vs. ace
  1572.  
  1573.   At some casinos you can surrender your first two cards.  You lose half
  1574.   your bet in return for not having to play through the hand.  With early
  1575.   surrender, you get back half your bet even if the dealer has blackjack,
  1576.   while with late surrender you lose anyway when the dealer has blackjack.
  1577.  
  1578.  
  1579. Q:B23  What is the correct strategy for "multi action" blackjack?
  1580. A:B23  (Steve Jacobs)
  1581.  
  1582.   Multi Action blackjack allows the player to place up to three bets
  1583.   simultaneously on the same blackjack hand.  The player is dealt a
  1584.   single hand, and the three bets are played out against the same dealer
  1585.   upcard, but with different "drawn" cards for each bet.  Many players
  1586.   feel nervous about hitting stiff hands against a high dealer's upcard
  1587.   (7 or higher), since they will lose all three bets if they bust.
  1588.   However, basic strategy is COMPLETELY UNCHANGED for this game, and the
  1589.   correct strategy is no different than if the player had only a single
  1590.   bet at risk.
  1591.  
  1592.  
  1593. Q:B24  What is "Over/Under" Blackjack?
  1594. A:B24  (Steve Jacobs)
  1595.  
  1596.   Caesar's Tahoe introduced the Over-13 and Under-13 side bets that are
  1597.   allowed at some blackjack tables.  These bets are based on the player's
  1598.   total for the first two cards, when aces are counted as one.  Over-13
  1599.   bets win when the player's cards total 14 or higher, while under-13 bets
  1600.   win when the player's cards total 12 or under.  Either bet will lose
  1601.   when the player's total is exactly 13.  These bets are placed at the
  1602.   same time as the blackjack bet, and usually the side bet can be no larger
  1603.   than the bet on the blackjack hand.  Over/under games are usually dealt
  1604.   from a six deck shoe, and the player's first two cards are always dealt
  1605.   face up.  Although these are "sucker" bets for basic strategy players,
  1606.   with a house edge of 6% to 10%, special card counting strategies can be
  1607.   used to give the player a significant edge on these bets.
  1608.  
  1609.  
  1610. Q:B25  What is the counting strategy for Over/Under blackjack?
  1611. A:B25  (Steve Jacobs)
  1612.  
  1613.   The card weights used for the Over/Under count are as follows:  count
  1614.   +1 for Ace, 2, 3, and 4, and count -1 for tens and face cards.  The deck
  1615.   becomes favorable for counts of +2 and above, and for counts -4 and below.
  1616.   Over-13 bets should be placed when the count is +3 and above.  Under-13
  1617.   bets should be placed when the count is -4 and below.
  1618.  
  1619.   When playing Over/Under blackjack with this counting scheme, virtually
  1620.   all of the player's profit comes from the over-13 and under-13 side bets.
  1621.   This counting scheme is very poor for playing the blackjack portion of
  1622.   the bet, and will only allow the player to play about even with the house
  1623.   on the blackjack bets.  However, the over/under bets can be very profitable
  1624.   if the game has good penetration.  A 6-deck over/under game with good
  1625.   penetration can give the player an advantage of 1.5% or more.  Single deck
  1626.   over/under games with good penetration (very rare) can give the player
  1627.   an edge of over 4% when using the over/under count.
  1628.  
  1629.   Snyder's "Over/Under Report" discusses the over/under game in detail, and
  1630.   is available from RGE at an outrageous price.
  1631.  
  1632.  
  1633. Q:B26  What are some good/bad books on Blackjack?
  1634. A:B26
  1635.  
  1636.   The individual book reviews given below are grouped according to the
  1637.   person doing the review.  If you have an opposing view or wish to
  1638.   express another view of any of these books, write your own review
  1639.   and send it to the maintainer of the FAQ list, and it will be included.
  1640.   Reviews of books that are not mentioned here are especially welcome.
  1641.  
  1642.   There are undoubtedly many good books that are not listed here, as
  1643.   well as many terrible books that are not listed here.  These reviews
  1644.   are only the opinions of the reviewers, and your mileage may vary.
  1645.  
  1646.  
  1647.   Review by Michael Dalton (as reported by Michael Hall)
  1648.  
  1649.      Dalton, Michael.  _Blackjack:_A_Professional_Reference_. Spur of the
  1650.      Moment Publishing, PO BOX 541967, Merritt Island, FL; 1991. (1964 pages)
  1651.  
  1652.        - Written by a NASA computer systems engineer, this book is a
  1653.      comprehensive _reference_ to the game of blackjack. Over 1000 entries
  1654.      listing books, magazines, publications, newsletters, articles, reports,
  1655.      videos, software and other products available for serious players of the
  1656.      game twenty-one.  Also included is the most comprehensive blackjack
  1657.      dictionary ever compiled explaining blackjack terminology, system and
  1658.      strategy descriptions, rules, and miscellaneous blackjack trivia.
  1659.      Complete basic strategy charts that cover most blackjack games in the
  1660.      world are also presented.  Fully cross-referenced with recommendations.
  1661.  
  1662.  
  1663.   Reviews by Edmund Hack:
  1664.  
  1665.      Blackjack Video: "Winning at Blackjack with Bobby Singer", JCI Video, 
  1666.      1987, 103 minutes.  This video is a tape of a sales pitch/introduction
  1667.      to card counting seminar hosted by Bobby Singer, billed as the "World's
  1668.      biggest winner at the game of Blackjack" on the back cover.  The tape
  1669.      covers 5 areas:  Basic Strategy, Card Counting, Money Management, Team
  1670.      Play and Casino Awareness.  Unfortunately, the information is incomplete.
  1671.      For example, the basic strategy section only covers hard and soft hands
  1672.      and the card counting section only covers the card values for the Hi-Lo
  1673.      count, but no bet sizing or strategy adjustments.  The rest of the
  1674.      information is avaiable for $149.00.  For this price, you get a set of
  1675.      notebooks with lessons and audio tapes covering the Hi-Lo count and an
  1676.      800 number you can call to find out where the best games are in the city
  1677.      you plan to play. I rented the tape for $1.50 and maybe got my money's
  1678.      worth.
  1679.  
  1680.      One interesting point covered in moderate detail is team play.  Singer 
  1681.      advocates playing 4 deck or up shoes with the "Big Player" approach 
  1682.      pioneered by Uston and others.  He advised using a counter at one or 
  1683.      more tables who flat bets and uses hand signals (i.e. scratching the 
  1684.      head) to call in a big money player.  The current count is signaled to 
  1685.      the Big Player by the stacking of chips in front of the counter in a 
  1686.      particular way.  The Big Player can then play out the rest of the shoe, 
  1687.      presumably free of heat.  If the count goes bad, the big player leaves, 
  1688.      proclaiming a trip to the rest toom is needed.  The home study course is 
  1689.      said to have info on bet sizing related/risk of ruin for teams and 
  1690.      individuals.  
  1691.  
  1692.  
  1693.      "The Winner's Guide to Casino Gambling", Edwin Silberstang, Plume, 1980 
  1694.      and 1989.  This is a general overview of casino gambling with chapters
  1695.      on casino operations, comps, junkets, credit and the games offered.
  1696.      Detailed sections on craps, baccarat, roulette, keno, slots, video poker
  1697.      (89 edition only) and blackjack give the staff, rules, and procedures of 
  1698.      each game, the house advantage, a glossary, and the best plays for each.
  1699.      In addition, there are anecdotes about playing the games.  As the author 
  1700.      has separate books on poker and sports betting, there is little 
  1701.      information on them here and Red Dog and Pai Gow poker are not covered.  
  1702.      The blackjack section has correct basic strategy information for 1,2, 
  1703.      and 4+ deck games with and without DAS, and a discussion of Strip, Reno 
  1704.      and Downtown rules variations.  He presents the Hi-Opt I count (not by 
  1705.      that name) and how to use it for bet sizing and insurance bets, but no 
  1706.      strategy adjustments.  There is a section written by a professional 
  1707.      blackjack player on how to hide the fact that you are counting and life 
  1708.      as a pro.  If you want a single book as an introduction to casino 
  1709.      gambling, this is it. [Note: there are 2 versions of the book out - a 
  1710.      small green paperback from 1980 and a black trade paperback from 1989 
  1711.      that has been updated.]
  1712.  
  1713.  
  1714.   Reviews by Michael Hall:
  1715.  
  1716.      "Fundamentals of Blackjack" by Chambliss and Rogenski - this book is
  1717.      pretty much a standard blackjack book, but it has exceptionally good
  1718.      tables of information.  I advise buying this book as a supplement to
  1719.      whatever book you use for your counting system (probably either
  1720.      "Professional Blackjack", "The World's Greatest Blackjack Book",
  1721.      "Blackbelt in Blackjack" or "Million Dollar Blackjack".)  The counting
  1722.      system discussed in "Fundamentals..." is not one that you would
  1723.      actually want to use, but the tables don't assume this system is used.
  1724.      Unfortunately, many of the tables were generated using Snyder's
  1725.      "Blackjack Formula", and so the accuracy is not as good as would be
  1726.      the case with computer simulations.
  1727.  
  1728.      "Card Counting for the Casino Executive" by Bill Zender - this book
  1729.      is written for casino executives, as you might suspect, which makes
  1730.      it insightful reading for card counters.  The book goes into detail
  1731.      about how pit critters should go about identifying and discouraging
  1732.      card counters.  It also lists all kinds of ways the players can win,
  1733.      both honestly and by cheating.  The author is fairly counter-tolerant,
  1734.      which is refreshing.  Alas, the book is spiral bound, only 138 pages
  1735.      long, and *full* of white space.
  1736.  
  1737.  
  1738.   Reviews by Steve Jacobs:
  1739.  
  1740.      "Million Dollar Blackjack" by Ken Uston.  This is a good all-around
  1741.      blackjack book, although the advanced counting scheme is much more
  1742.      difficult than most.  Ken gives a balanced view of blackjack, without
  1743.      the exaggerated claims that many BJ authors are fond of.
  1744.  
  1745.      "World's Greatest Blackjack Book" by Humble & Cooper.  This is a good
  1746.      book with a pretty reasonable counting scheme.  The authors are _way_
  1747.      too paranoid about cheating, to the extent that they attribute virtually
  1748.      all of their losses to cheating.  Otherwise, it is a good book.  These
  1749.      guys have absolutely nothing nice to say about Lawrence Revere, so if
  1750.      you've read "Playing Blackjack as a Business" and would like to read
  1751.      an opposing viewpoint, this is the book for you.
  1752.  
  1753.      "Blackbelt in Blackjack" by Arnold Snyder.  The Red Seven count in
  1754.      this book is simple, and quite effective against single deck games.
  1755.      The Zen count is more difficult, but more powerful.  Snyder includes
  1756.      some interesting ideas that aren't found in other books, such as "depth
  1757.      charging".  This book is probably not as good for beginners as are
  1758.      the previous two books, but is a good book for more advanced readers.
  1759.  
  1760.      "Theory of Blackjack" by Peter Griffin.  This is one of the few good
  1761.      books that cover the mathematical considerations of the game.  This
  1762.      book is either a complete must or a complete waste of time, depending
  1763.      on how you feel about mathematics.
  1764.  
  1765.      "Beat the Dealer" by Edward Thorp.  This book is a classic, and
  1766.      is still worth reading.  The card counting schemes are now somewhat
  1767.      dated, but it is still a good book for card counters.
  1768.  
  1769.      "Professional Blackjack" by Stanford Wong.  Some people really like
  1770.      this book, but I didn't find it all that exciting.  It is considered
  1771.      a classic, and has a lot of good material.
  1772.  
  1773.      "Playing Blackjack as a Business" by Lawrence Revere.  This is one
  1774.      of the most accurate books for basic strategy, and the color charts
  1775.      are very nice.  The numbers in the tables were provided by Julian
  1776.      Braun, and are about as accurate as any available, but don't believe
  1777.      the numbers that Revere gives for player's expected gain.  Revere's
  1778.      counting scheme isn't of much value, and Revere's "I'm right and
  1779.      everyone else is a dope" attitude is very annoying, although
  1780.      partially justified if you account for the date of first publication
  1781.      and the scarcity of good books at that time.  Revere also makes many
  1782.      inflated claims about player's expectation, which Humble & Cooper
  1783.      would attribute to character flaw.
  1784.  
  1785.      "Scarne on Cards" by John Scarne.  This book is simply wrong when
  1786.      it comes to blackjack, and Scarne was too arrogant to even consider
  1787.      the possibility that he might have been wrong.  He spends a lot of
  1788.      time trying to discredit Thorp.  This book has _negative_ value for
  1789.      serious blackjack players, and should probably be avoided completely.
  1790.  
  1791.      "Turning the Tables on Las Vegas" by Ian Anderson.  This is an
  1792.      entertaining book that describes techniques for disguising your
  1793.      play to avoid detection by pit critters.
  1794.  
  1795.      "Tournament Blackjack" by Stanford Wong.  This book covers some
  1796.      of the unique considerations that only come up in tournament play.
  1797.      If you plan to play in tournaments and you can laugh at the $100
  1798.      price, then this book may be for you.  I personally felt that it
  1799.      was _way_ overpriced.
  1800.  
  1801.  
  1802. Q:B27  What are some other sources of blackjack/gambling information?
  1803. A:B27  (Jonathan Rosenberg, Michael Hall)
  1804.  
  1805.   RGE Publishing, 414 Santa Clara Avenue, Oakland, CA 94610, (415) 465-6452
  1806.   Publishes Blackjack Forum, $30/year (4 issues).  Call for their very
  1807.   interesting catalog.  Includes books, videos, PC based BJ practice programs,
  1808.   analyzers and simulators, and back issues of Blackjack Forum.
  1809.  
  1810.   Current Blackjack News, by Stanford Wong.  $95/year (12 issues).  Available
  1811.   through RGE.
  1812.  
  1813.   Blackjack Confidential Magazine, 513 Salsbury Road, Cherry Hill, NJ 08034
  1814.   $99/year (10 issues).
  1815.  
  1816.   Win Magazine, 16760 Stagg St. #213, Van Nuys, CA 91406, (818) 781-9355
  1817.   Formerly Gambling Times.  $36/year (12 issues).  Covers all gambling and
  1818.   gaming topics.
  1819.  
  1820.   The Experts Blackjack Newsletter, Gambling Times Incorporated, 16760
  1821.   Stagg St. #213, Van Nuys, CA 91406, (818) 781-9355
  1822.   New, advertised in WIN Magazine.  $30/year (6 issues)
  1823.  
  1824.   The International Gamblers' Club Newsletter, P.O. Box 73, Thornhill,
  1825.   Ontario, Canada L3T 3N1
  1826.   $24/year (4 issues).  Founded by Lance Humble.  They'll send you a free
  1827.   but dated sample if you write.  Mainly BJ but contains some sports betting
  1828.   information.  (I wasn't impressed with my sample).
  1829.  
  1830.   Gambler's Book Club, 630 South 11th Street, Box 4115, Las Vegas, NV 89127,
  1831.   (800) 634-6243.
  1832.   Not a newsletter but call for their awesome, awesome, awesome catalog
  1833.   containing not only just about every blackjack book ever written but
  1834.   practically every book ever written on any gambling topic.  They also
  1835.   operate a book store at the above address in Las Vegas.
  1836.   [And they have gambling experts (including card counters) working at
  1837.    the store most of the time, willing to answer questions -- Michael Hall]
  1838.  
  1839.   Las Vegas Advisor, Huntington Press, PO Box 28041, Las Vegas, Nevada 89126,
  1840.   (702) 871-4363. $30/year (12 issues).  Produced by Anthony Curtis.  Lots
  1841.   of information on deals and freebies available in Las Vegas.  Sometimes
  1842.   includes valuable coupons or arranges special deals for subscribers.
  1843.   (I have personally more than recouped the $30/year cost in actual cash
  1844.    back from coupons for about half year's worth of the subscription. -Hall)
  1845.  
  1846. ==================================
  1847. Section C: Craps
  1848.  
  1849.  
  1850. Q:C1  What special terminology is used at the Craps table?
  1851. A:C1  (Steve Jacobs, Ken Elliot III)
  1852.  
  1853.   Craps Terminology:
  1854.  
  1855.     "any craps" -- a bet that the next roll will be 2, 3, or 12.  This
  1856.         bet pays 7:1 and has a house edge of 11.1%.
  1857.  
  1858.     "any seven" -- a bet that the next roll will be 7.  This bet pays
  1859.         4:1 and has a house edge of 16.7%.
  1860.  
  1861.     "big 6" -- a bet that a 6 will be rolled before a 7 comes up.  This
  1862.         bet pays even money, and has a house edge of 9.1%.  A place
  1863.         bet on 6 pays 7:6 and is almost identical.  The place bet is
  1864.         preferred, having a house edge of 1.5%
  1865.  
  1866.     "big 8" -- a bet that an 8 will be rolled before a 7 comes up.  This
  1867.         bet pays even money, and has a house edge of 9.1%.  A place
  1868.         bet on 8 pays 7:6 and is almost identical.  The place bet is
  1869.         preferred, having a house edge of 1.5%
  1870.  
  1871.     "buy bet" -- giving the house a 5% commission in order to be paid
  1872.         correct odds for a place bet.  The buy bets on 4 and 10    allow
  1873.         the player to reduce the house edge from 6.67% to 4% on these
  1874.         bets.
  1875.  
  1876.     "come out roll" -- the first roll of the dice in a betting round is
  1877.         called the "come out" roll.  Pass/come bets win when the
  1878.         come out roll is 7 or 11, while pass/come bets lose when the
  1879.         come out roll is 2, 3, or 12.  Don't bets lose when the come
  1880.         out roll is 7 or 11, and don't bets win when the come out
  1881.         roll is 2 or 3.  Don't bets tie when the come out roll is 12.
  1882.  
  1883.     "dice pass" -- The dice are said to "pass" when the shooter rolls a
  1884.         7 or 11 on the come-out roll.  The dice "don't pass" when the
  1885.         shooter    rolls a 2, 3, or 12 on the come-out.  If the come-out
  1886.         roll is a 4, 5, 6, 8, 9, or 10, this roll sets the "point",
  1887.         and the shooter continues to roll until the point is rolled
  1888.         again or a 7 is rolled (see "seven out").  If the shooter
  1889.         rolls the point before rolling a seven, the dice pass.  If the
  1890.         shooter sevens out, the dice don't pass and the shooter loses
  1891.         control of the dice.  NOTE: in this context, "pass" does NOT
  1892.         mean that the dice to given to the next player.  Control of
  1893.         the dice is tranferred only when the shooter "sevens out" or
  1894.         when the shooter has completed a game and no longer wishes to
  1895.         roll the dice.
  1896.  
  1897.     "don't pass bet" -- a bet that the dice will not pass.  This bet can
  1898.         be placed only immediately before a "come out" roll.  House
  1899.         edge on these bets is 1.40%.
  1900.  
  1901.     "double odds" -- an odds bet that is about twice as large as the
  1902.         original pass/come bet.
  1903.  
  1904.     "field bet" -- a bet that the next roll will be 2, 3, 4, 9, 10, 11,
  1905.         or 12.
  1906.  
  1907.     "hard way" -- a bet on 4, 6, 8, or 10 that wins only if the dice show
  1908.         the same face.  A "hard 8" occurs when each die shows a four.
  1909.  
  1910.     "hop bet" -- a bet that the next roll will result in one particular
  1911.         combination of the dice, such as 2-2 or 3-5.
  1912.  
  1913.     "horn bet" -- a bet that the next roll will be 2, 3, 11, or 12.
  1914.  
  1915.     "lay bet" -- a bet that a particular number (4,5,6,8,9, or 10) will
  1916.         NOT be rolled before a 7 comes up.  The casino takes 5% of
  1917.         the winnings on these bets, up front.
  1918.  
  1919.     "lay odds" -- after a point has been established, the don't-pass
  1920.         bettor can place an additional odds bet that will win if the
  1921.         original don't-pass bet wins.  The odds bet is paid at the
  1922.         correct odds for the point, and is a fair bet with no house
  1923.         edge.
  1924.  
  1925.     "line bet" -- a bet on the "pass line" or the "don't pass line" is
  1926.         called a "line" bet.  These bets are placed at the beginning
  1927.         of the game, before the "come out" roll.
  1928.  
  1929.     "odds off" -- odds bets that are "not working".  Odds bets can be
  1930.         called "off" by the player at any time, but are left on the
  1931.         felt until the bet is resolved.  Also, odds bets are usually
  1932.         "off" during the come out roll, unless the bettor asks to
  1933.         have the odds bets "working".  Odd bets that are "off" will
  1934.         be returned to the player if the line bet loses    on the come
  1935.         out roll.
  1936.  
  1937.     "pass bet" -- a bet that the dice will pass.  This bet can be placed
  1938.         only immediately before a "come out" roll.  House edge on
  1939.         these bets is 1.41%.
  1940.  
  1941.     "place bet (to win)" -- a bet that a particular number (4, 5, 6, 8,
  1942.         9, or 10) will be rolled before a 7 comes up.  These bets are
  1943.         paid at    slightly less than correct odds, giving the house an
  1944.         edge of    1.52% on 6/8, 4% on 5/9, and 6.67% on 4/10.
  1945.  
  1946.         "place bet (to lose)" -- a bet that a 7 will be rolled before
  1947.                 the number you are placing (4,5,6,8,9, or 10) comes up.
  1948.             The casino requires you to lay slightly more than the
  1949.                 correct odds, giving the house an edge of 3.03% on 4/10,
  1950.         2.5% on 5/9, and 1.82% on 6/8.
  1951.  
  1952.     "point" -- if a 4, 5, 6, 8, 9, or 10 is rolled on the come out roll,
  1953.         then this number becomes the "point".  The shooter must roll
  1954.         the point again, before rolling a seven, in order for the
  1955.         dice to "pass".
  1956.         
  1957.     "right bettor" -- a player who bets that the dice will pass.
  1958.  
  1959.     "seven out" -- when the shooter rolls seven after a point has been
  1960.         established.  Control of the dice is transferred to the next
  1961.         shooter.
  1962.  
  1963.     "shooter" -- the player who is rolling the dice.  The shooter must
  1964.         place a "line" bet ("pass" or "don't pass") in order to be
  1965.         eligible to roll the dice.  Of course, the shooter can place
  1966.         other bets in addition to the required "line" bet.  Most
  1967.         shooters (and players) tend to play the "pass" line.  Note
  1968.         that shooters who make "don't pass" bets are not betting
  1969.         against themselves, they are simply betting that the dice
  1970.         will not "pass".
  1971.  
  1972.     "single odds" -- an odds bet that is about as large as the original
  1973.         pass/come bet.  Some casinos allow "double odds", or even
  1974.         larger odds bets.
  1975.  
  1976.     "take odds" -- after a point has been established, the pass/come
  1977.         bettor can place an additional odds bet that will win if the
  1978.         original pass/come bet wins.  The odds bet is paid at the
  1979.         correct odds for the point, and is a fair bet with no house
  1980.         edge.
  1981.  
  1982.     "working odds" -- odds bets that are in play are said to be "working".
  1983.         Odds bets are usually "off" during the come out roll, unless
  1984.         the bettor asks to have the odds bets "working".
  1985.  
  1986.     "wrong bettor" -- a player who bets that the dice will not pass.
  1987.  
  1988.  
  1989. Q:C2  How is Craps played?
  1990. A:C2  (Dave Decot, Frank Irwin, Alan Mintz, Ken Elliot III)
  1991.  
  1992.   Each player bets a minimum amount determined by the table.
  1993.  
  1994.   Each die has six sides, each side with a different number of spots
  1995.   from one to six.
  1996.  
  1997.   Two such dice are rolled by one player called the "shooter".  The shooter
  1998.   must place a "pass" bet or a "don't pass" bet in order to be eligible to
  1999.   roll the dice.  Exception:  the shooter can let his Hot Babe (TM) roll the
  2000.   dice for him if he has a pass or don't pass bet down.
  2001.  
  2002.   The total number of spots on the tops of the dice after the shooter has
  2003.   rolled is called the "roll".
  2004.  
  2005.   A game consists of a series of rolls.
  2006.  
  2007.   A roll of 2, 3, or 12 is called "craps".
  2008.  
  2009.   The first roll by the shooter during a game is called the "come-out roll".
  2010.  
  2011.   If the come-out roll is 7 or 11, the game is over:
  2012.  
  2013.      Bets on the "Pass line" win 1:1.
  2014.  
  2015.      Bets on the "Don't Pass line" lose.
  2016.  
  2017.   If the come-out roll is craps, the game is over:
  2018.  
  2019.      Bets on the "Pass line" lose.
  2020.  
  2021.      Bets on the "Don't Pass line" win unless:
  2022.  
  2023.     The "Don't Pass" line says "Bar <roll>" and the roll is the
  2024.     indicated value, in which case the bet pushes.
  2025.  
  2026.   Otherwise, the come-out roll becomes the "point", and a large white marker
  2027.   is placed on the number representing the point (4, 5, 6, 8, 9, or 10).
  2028.  
  2029.   For each roll in a game subsequent to the come-out roll:
  2030.  
  2031.      If the roll is the point, the game is over:
  2032.  
  2033.      Bets on the "Pass line" win 1:1.
  2034.  
  2035.      Bets on the "Don't Pass line" lose.
  2036.  
  2037.      If the roll is 7, the game is over:
  2038.  
  2039.      Bets on the "Pass line" and lose.
  2040.  
  2041.      Bets on the "Don't Pass line" win 1:1.
  2042.  
  2043.      The turn of the "shooter" is over.
  2044.  
  2045.      Otherwise, the game continues and the shooter rolls again.
  2046.  
  2047.   During a game, bets on the Pass line cannot be removed or changed.  Bets
  2048.   on the Don't Pass line may be decreased or removed, but not increased.
  2049.  
  2050.   When a game is over:
  2051.  
  2052.     If the game was over on the come-out roll, or because the point was
  2053.     rolled again, the shooter may continue to be the shooter for another
  2054.     game, or pass the dice on to the player just clockwise, who becomes
  2055.     the new shooter.
  2056.  
  2057.     Otherwise, the shooter must pass the dice on to the player just clockwise,
  2058.     who becomes the new shooter.
  2059.  
  2060.  
  2061. Q:C3  What are "Odds"?
  2062. A:C3  (Matt Wilding)
  2063.  
  2064.   Casinos allow a player to place "odds" on pass, don't pass, come, and don't
  2065.   come bets after a "point" has been established.  If the bet on which odds
  2066.   are placed wins, the odds bet is paid fairly.  This means the odds on pass
  2067.   and come bets are paid 2-1 for the 4 and 10, 3-2 for the 5 and 9, and 6-5
  2068.   for the 6 and 8.  The odds for don't pass and don't come bets are paid 1-2
  2069.   for the 4 and 10, 2-3 for the 5 and 9, and 5-6 for the 6 and 8 (this is
  2070.   called "laying" odds).
  2071.  
  2072.   The player should make odds bets that can be paid exactly, or the dealer
  2073.   will pay off by rounding down.  Odds on the pass line and come bets should
  2074.   be a multiple 5 if the point is 6 or 8 and a multiple of 2 if it's a 5 or 9.
  2075.   (Don't betters can figure this out themselves.)
  2076.  
  2077.   Casinos advertise the maximum odds bets they allow as the maximum amount
  2078.   "times" the original bet the odds bet may be.  You can increase your odds
  2079.   bet over this advertised maximum only enough to allow you to make an odds
  2080.   bet that can be paid exactly.
  2081.  
  2082.   A player can modify his odds bets at any time.
  2083.  
  2084.  
  2085. Q:C4  What are "Come" and "Don't Come" bets?
  2086. A:C4  (Dave Decot, Frank Irwin, Alan Mintz)
  2087.  
  2088.   Other bets can be made during the game after the come-out roll by anyone,
  2089.   called "Come" and "Don't Come" bets.  These are made by placing the bet
  2090.   on the "Come" line or the "Don't Come" line; these bets are regarded
  2091.   as Pass bets, but as if the very next roll of the dice were the "come-out"
  2092.   roll of a new game.  That is, if the next roll is 7 or 11, the Come bet
  2093.   wins immediately; if the next roll is 2, 3, or 12, the Come bet loses
  2094.   immediately; otherwise, the number rolled is the point for that Come bet.
  2095.   Such a Come bet is moved onto the area of the table where its point appears,
  2096.   awaiting a roll of either its point or seven.  The game for a Come bet
  2097.   always continues until this happens, even though the shooter rolls the point
  2098.   for the Pass line, even though the shooter begins a new game for
  2099.   the Pass line, even though another shooter begins rolling, as long
  2100.   as the termination conditions for that Come bet have not yet occurred.
  2101.  
  2102.   Note that rolling a seven always terminates all Pass, Come, Don't Pass, and
  2103.   Don't Come games on the table; since it results in immediate win or loss.
  2104.   When this happens, the shooter is said to "seven out".
  2105.  
  2106.   The payoffs for Come and Don't Come bets are the same as for Pass and
  2107.   Don't pass bets.
  2108.  
  2109.   It is possible to place odds bets on the points of your own Come and
  2110.   Don't Come bets by handing the bet to a dealer and stating that you
  2111.   want "odds on my <point>". Unless you specify otherwise, odds bets on
  2112.   Come are declared "not working" on a come out roll after a point is made.
  2113.   However, odds on Don't Come bets are usually working by default.
  2114.  
  2115.  
  2116. Q:C5  What are all those other bets?
  2117. A:C5  (Dave Decot, Frank Irwin, Ken Elliot III)
  2118.  
  2119.   Other bets are possible:
  2120.  
  2121.     Place bets (to win):
  2122.  
  2123.       Bets that an indicated number will be rolled before 7 is rolled
  2124.       (come-out rolls are ignored for the purpose of determining this,
  2125.       unless otherwise specified by the player making the bet).
  2126.  
  2127.     Place bets (to lose):
  2128.  
  2129.       Bets that a 7 will be rolled before the indicated number is rolled
  2130.       (come-out rolls are ignored for the purpose of determining this,
  2131.       unless otherwise specified by the player making the bet).
  2132.  
  2133.     One roll bets:
  2134.  
  2135.       Bets that a certain roll, or a certain pair of dice faces, or one
  2136.       of several rolls, will appear on the next roll of the dice.  Such
  2137.       bets may be made before any roll.  These all pay higher than 1:1,
  2138.       This includes "Any craps", "eleven", "seven", "Horn", and "field"
  2139.       bets.
  2140.  
  2141.     Field:
  2142.  
  2143.       A special case of one-roll bet.  This pays 1-1 whenever 3, 4, 9,
  2144.       10, or 11 is rolled, and possibly higher amounts when 2 or 12 is
  2145.       rolled.
  2146.  
  2147.     Hardways:
  2148.  
  2149.       Bets that a certain pair of dice faces will appear before 7 is rolled,
  2150.       and before any other pair of dice faces with the same total value
  2151.       are rolled.  For example, a bet on "hard 4 (2 and 2)" loses when 
  2152.       (1 and 3) is rolled, because this is an "easy way" to roll 4.
  2153.       A bet on "hard anything" loses when 7 is rolled.
  2154.  
  2155.     Hopping hardways:
  2156.  
  2157.       Bets that a certain pair of identical dice faces will appear on
  2158.       the next roll.  These all pay 30:1 (or sometimes higher or lower).
  2159.  
  2160.     Horn bets:
  2161.  
  2162.       Basically, just betting on the 2,3,11, and 12 at once.  This requires
  2163.       4 units, since you are really making 4 bets.
  2164.  
  2165.  
  2166. Q:C6  What are the odds for all these bets?
  2167. A:C6  (From: "Winning Casino Craps" by Edwin Silberstang, and Ken Elliot III)
  2168.  
  2169.   Bet                         Casino Payoff                  Casino Advantage
  2170.  
  2171.   Pass-Line                        1:1                             1.41%
  2172.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  2173.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  2174.  
  2175.   Come                             1:1                             1.41%
  2176.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  2177.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  2178.  
  2179.   Don't Pass                       1:1                             1.40%
  2180.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  2181.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  2182.  
  2183.   Don't Come                       1:1                             1.40%
  2184.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  2185.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  2186.  
  2187.   Place Numbers (to win)
  2188.      4 or 10                       9:5                             6.67%
  2189.      4 or 10 (bought)              2:1 (-5% commission)            4.76
  2190.      5 or 9                        7:5                             4.0
  2191.      6 or 8                        7:6                             1.52
  2192.  
  2193.   Place Numbers (to lose)
  2194.      4 or 10                       5:11                            3.03%
  2195.      4 or 10 (layed)               1:2 (-5% commission)            2.44
  2196.      5 or 9                        5:8                             2.5
  2197.      6 or 8                        4:5                             1.82
  2198.  
  2199.   Big 6 and Big 8                  1:1                             9.09%
  2200.  
  2201.   Field
  2202.      With 2 and 12 paying 2:1      1:1 except 2 & 12               5.55%
  2203.      With 2 pay 3:1, 12 pay 2:1    1:1 except 2 & 12               2.77%
  2204.      With 2 pay 2:1, 12 pay 3:1    1:1 except 2 & 12               2.77%
  2205.  
  2206.                               Proposition Bets
  2207.   Bet             True Odds            Casino Payoff         Casino Advantage
  2208.  
  2209.   Any 7              5:1                   4:1                      16.67%
  2210.   Any Craps          8:1                   7:1                      11.1
  2211.   2 or 12           35:1                  30:1                      13.89
  2212.                                           29:1                      16.67
  2213.   3 or 11           17:1                  15:1                      11.1
  2214.                                           14:1                      16.67
  2215.  
  2216.   Hardways
  2217.      4 or 10         8:1                   7:1                      11.1%
  2218.      6 or 8         10:1                   9:1                       9.09
  2219.  
  2220.  
  2221. ==================================
  2222. Section R: Roulette
  2223.  
  2224.  
  2225. Anybody out there really care about roulette?
  2226.  
  2227.  
  2228. ==================================
  2229. Section V: Video Poker
  2230.  
  2231. Q:V1  Is it possible to gain an advantage at Video Poker?
  2232. A:V1  (Steve Jacobs)
  2233.  
  2234.   The video poker strategy discussed here is for the common "8/5" machines
  2235.   (called 8/5 because of the 8-for-1 payoff for a full house and 5-for-1
  2236.   payoff for a flush).  "Joker's Wild" and "Deuces Wild" machines will
  2237.   require a much different strategy.
  2238.  
  2239.   In order to have an advantage over the house, you must find a machine
  2240.   with a progressive jackpot that is larger that about 1750 maximum bets.
  2241.   ($8750 for $1 machines, $2200 for $.25 machines, $440 for $.05 machines).
  2242.   The level only makes the game even with the house.  The jackpot must
  2243.   be higher than this in order to gain an advantage.  The player's edge
  2244.   increases by about 1% for each addition of 750 maximum bets into the
  2245.   progressive jackpot.
  2246.  
  2247.   In order to have a 2% edge, the jackpot must be about 2500 max. bets.
  2248.   ($12,500 for $1 machines, $3125 for $.25 machines, $625 for $.05 machines).
  2249.  
  2250.   The main difficulty with playing video poker is that it takes an average
  2251.   of 60 hours of rapid play to hit a royal flush, and it takes a _huge_
  2252.   bankroll to survive long enough to win.  During this times, the casino
  2253.   enjoys an advantage of approximately 5%.  Straight flushes can be expected
  2254.   about once every 6 hours on average, but these contribute only about 0.5%
  2255.   to the player's edge.  4-of-kind hands occur only about once per hour, and
  2256.   these hands account for about 5% of the player's return.
  2257.  
  2258.   What this all means to the video poker player is that you will be playing
  2259.   with about a 10% disadvantage while waiting for an occasional "boost"
  2260.   from a 4-of-kind or straight flush.  On average, it will take a bankroll
  2261.   about as large as the progressive jackpot to survive long enough to hit
  2262.   the royal flush (and this assumes that the jackpot is large enough to
  2263.   give the player a reasonable edge over the house).
  2264.  
  2265.   The following table shows the relative frequency of each hand, and the
  2266.   resultant effect on the expected return, assuming the given strategy
  2267.   is used.  The table shows that you can expect to get nothing back about
  2268.   55% of the time, and hit either a high pair, two pair, or three of
  2269.   a kind another 41% of the time.  Hands of higher value occur only about
  2270.   3.6% of the time.  This means that the house has a whopping 31% edge most
  2271.   of the time.
  2272.  
  2273.     return    % rate    frequency    variance
  2274.   ------------------------------------------
  2275.     5.308 ->  0.00306 -> 1/32680     91.90  --=<ROYAL FLUSH!!!>=--
  2276.     0.492 ->  0.00984 -> 1/10163      0.246 STRAIGHT FLUSH!!!!
  2277.     5.878 ->  0.235   -> 1/425        1.469 FOUR OF A KIND!!!
  2278.     9.183 ->  1.148   -> 1/87         0.735 FULL HOUSE!!
  2279.     5.584 ->  1.117   -> 1/89.5       0.293 FLUSH!
  2280.     4.512 ->  1.128   -> 1/88.7       0.180 STRAIGHT!
  2281.    22.227 ->  7.409   -> 1/13.5       0.667 THREE OF A KIND
  2282.    25.780 -> 12.890   -> 1/7.76       0.516 TWO PAIR
  2283.    21.053 -> 21.053   -> 1/4.75       0.211 HIGH PAIR
  2284.   ------------------------------------------
  2285.              44.993%                  4.317 + royal
  2286.  
  2287.  
  2288. Q:V2  What is the "basic strategy" for Video Poker?
  2289. A:V2  (Steve Jacobs)
  2290.  
  2291.   Strategy based on the following payoffs:
  2292.  
  2293.         high pair          1 for 1
  2294.         two pair           2 for 1
  2295.         3 kind             3 for 1
  2296.         straight           4 for 1
  2297.         flush              5 for 1
  2298.         full house         8 for 1
  2299.         4 kind            25 for 1
  2300.         str flush         50 for 1
  2301.         royal flush     2500 for 1 (expected return 102%)
  2302.  
  2303.   --------------------------------------------------------------------------
  2304.   Simplified strategy (find first hand that matches, keep only needed cards).
  2305.   Best draws are listed in order of decreasing expected value.
  2306.  
  2307.   Expected value of each draw is shown, in units of one max. bet.  Numbers in
  2308.   () vary, depending on progressive jackpot (value shown is for jackpot
  2309.   of 2500 max. bets).
  2310.  
  2311.   drawing  value      hand
  2312.   --------------------------------------------------------------------------
  2313.     0     (2500)     royal flush
  2314.     1     (  54)       4/royal (break up KQJT9 str-flush) [1]
  2315.     0        50         straight flush
  2316.     0        25         4 kind
  2317.     0         8         full house
  2318.     0         5      flush 
  2319.     2         4.24   3 kind
  2320.     0         4      straight
  2321.     1         3.4      4/str-flush
  2322.     2     (   2.9)     3/royal (break up pairs) [2,3]
  2323.     1         2.51   two pair
  2324.     3         1.53   high pair
  2325.     1         1.0      4/flush
  2326.     1         0.87     KQJT 4/straight
  2327.     3         0.814  low pair
  2328.     1         0.809    QJT9 4/straight (outside, two high cards)
  2329.     1         0.745    JT98 4/straight (outside, one high card)
  2330.     2         0.699    QJ9 3/str-flush
  2331.     2         0.697    JT9 3/str-flush
  2332.     3     (   0.69)    2/royal (both non-tens)
  2333.     1         0.681    4/straight (outside, no high cards)
  2334.     2         0.599    3/str-flush (one high card, spread 4)
  2335.     2         0.597    3/str-flush (spread 3)
  2336.     3     (   0.59)    2/royal (10 + one high card)
  2337.     1         0.596    AKQJ straight (4 high cards)
  2338.     1         0.532    AKQT/AKJT/AQJT/KQJ9 straight (3 high cards)
  2339.     2         0.515    KQJ unsuited
  2340.     3         0.509    QJ unsuited
  2341.     2         0.502    3/str-flush (one high card, spread 5)
  2342.     2         0.500    3/str-flush (none high cards, spread 4)
  2343.     3         0.48     3 unsuited high cards (keep lowest two)
  2344.     3         0.48     2 unsuited high cards
  2345.     4     (   0.48)    high card
  2346.     2         0.402    3/str-flush (none high cards, spread 5)
  2347.     5         0.360    garbage (draw 5 new cards)
  2348.   --------------------------------------------------------------------------
  2349.   [1] Keep KQJT9 straight flush if progressive jackpot is below 2282 bets.
  2350.   [2] Keep two high pair if progressive jackpot is below 2100 bets.
  2351.   [3] Keep high pair plus paired 10's if progressive is below 2175 bets.
  2352.  
  2353.   The following draws should NOT be taken, since drawing 5 new
  2354.   cards gives a greater expected gain.
  2355.  
  2356.     1         0.340   4/straight (inside, no high cards) --> keep none
  2357.     2         0.305   3/flush (no high cards) --> keep none
  2358.     2         0.275   3/straight (no high cards) --> keep none
  2359.   --------------------------------------------------------------------------
  2360.  
  2361.  
  2362. ==================================
  2363. Section P: Poker
  2364.  
  2365.  
  2366. Q:P1  How is Texas Hold'em played?
  2367. A:P1  (Will Hyde)
  2368.  
  2369.   TEXAS HOLD'EM RULES (From the Garden City, San Jose, Rulebook):
  2370.  
  2371.   Each player is dealt two down cards (hole, or 'pocket' cards) as
  2372.   their initial hand.
  2373.  
  2374.   There is a round of betting after these cards have been
  2375.   delivered.
  2376.  
  2377.   Three board-cards are turned face up simultaneously (which is
  2378.   called 'the flop') and another round of betting occurs.
  2379.  
  2380.   The dealer then turns a fourth card face up on the board, and the
  2381.   third round of betting follows.  [the 'turn' card] 
  2382.  
  2383.   After a fifth card is turned face up on the board, the final
  2384.   round of betting takes place.  [the 'river' card] 
  2385.  
  2386.   The five face up board-cards are called community cards and a
  2387.   player may use any combination of five cards to determine his
  2388.   best hand.
  2389.  
  2390.   Best five-card hand wins.
  2391.  
  2392.   A player may use any combination of board cards or hole cards to
  2393.   make a hand.
  2394.  
  2395.  
  2396. ==================================
  2397. Section M: Miscellaneous
  2398.  
  2399. Q:M1  How is Baccarat played?
  2400. A:M1  (Steve Jacobs)
  2401.  
  2402.   Baccarat is a card games that is usually dealt from a shoe that holds
  2403.   6 or 8 decks of cards.  Two hands are dealt by the house dealer, the
  2404.   "bank" hand and the "player" hand.  Before the hands are dealt, the
  2405.   players can bet either on the bank hand or the player hand, or on a
  2406.   tie.  Winning bets are paid 1:1, but a 5% commission is charged on bank
  2407.   bets.  Tie bets are paid 8:1.  Once a bet has been placed, there are no
  2408.   opportunities for the player to make decisions -- both the bank hand and
  2409.   the player hand are dealt according to fixed rules.
  2410.  
  2411.   A game of baccarat is started by dealing two cards for the player hand
  2412.   and two cards for the bank hand.  The object of the game is to be dealt
  2413.   the hand with the highest rank.  The rank of a hand is determined by
  2414.   totalling the ranks of the individual cards.  Tens and face cards are
  2415.   counted as zero, while all other cards are counted by the number of
  2416.   "pips" on the card face.  No baccarat hand can have a total greater
  2417.   than nine.  If a card is added that would give a total greater than
  2418.   nine, the hand rank is adjusted by subtracting 10.
  2419.  
  2420.   According to the rules of baccarat, the player will stand if the first
  2421.   two cards total 6, 7, 8, or 9.  An eight or a nine is a "natural", and
  2422.   is an automatic winner if the other hand has a lower total.  If both
  2423.   hands are eights or both are nines, then a tie occurs and neither side
  2424.   wins.  If neither hand is a natural, then cards might be drawn before
  2425.   the game ends.  If the player hand totals 5 or less, then a third card
  2426.   is drawn for the player hand and the player will stand regardless of
  2427.   the total.  The banker stands when holding 7, 8, or 9, and always draws
  2428.   one card when holding 0, 1, or 2.  For other banker totals, drawing is
  2429.   determined by the rank of the player hand, according to the following
  2430.   table:
  2431.  
  2432.        Bank     0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  <- player hand rank
  2433.       --------------------------------------
  2434.         9       s  s  s  s  s  s  s  s  s  s
  2435.         8       s  s  s  s  s  s  s  s  s  s
  2436.         7       s  s  s  s  s  s  s  s  s  s
  2437.         6       s  s  s  s  s  s  H  H  s  s
  2438.         5       s  s  s  s  H  H  H  H  s  s
  2439.         4       s  s  H  H  H  H  H  H  s  s
  2440.         3       H  H  H  H  H  H  H  H  s  H
  2441.         2       H  H  H  H  H  H  H  H  H  H
  2442.         1       H  H  H  H  H  H  H  H  H  H
  2443.         0       H  H  H  H  H  H  H  H  H  H
  2444.  
  2445.  
  2446.   When baccarat is dealt from 8 decks, the probability of a banker win
  2447.   is 45.86%, the probability of a player win is 44.62%, and the probability
  2448.   of a tie is 9.52%.  The house edge on "player" bets is about 1.24%.
  2449.   Winning "bank" bets are charged a 5% commission, resulting in a 1.06%
  2450.   edge on these bets.  The house edge on "tie" bets is about 4.9%.
  2451.  
  2452.  
  2453. Q:M2  How is Red Dog played?
  2454. A:M2  (Steve Jacobs)
  2455.  
  2456.   "Red Dog" is also known as "Acey Duecey" or "between the sheets".  It is
  2457.   a card game that is usually dealt from a shoe containing four or five
  2458.   decks, although single deck games can be found occasionally.
  2459.  
  2460.   After the players bet, two cards are dealt face up on the table.  If the
  2461.   two cards are adjacent, it is a tie.  If the two cards are not identical,
  2462.   the player is allowed to place a "raise" bet, up to the size of the
  2463.   original bet.  If the third card drawn is _between_ the first two cards,
  2464.   the player wins.  If the first two cards are identical the player is not
  2465.   allowed to raise, and if the third card matches the first two, the player
  2466.   is payed 11:1.  Payoffs are at even money unless the first two cards are
  2467.   a pair or the "spread" is 3 or less.
  2468.         
  2469.                 Spread          Payoff
  2470.         ----------------------------------
  2471.                  pair            11:1
  2472.                    0 (adjacent)   push
  2473.                    1              5:1
  2474.                    2              4:1
  2475.                    3              2:1
  2476.                    4 - 11         1:1
  2477.  
  2478.   The number of players at the table is totally irrelevent, since all players
  2479.   win or lose simultaneously.  The only strategy decision that the player
  2480.   is allowed to make is whether or not to double the bet.  With these payoffs,
  2481.   the bet should be doubled only when the spread is 7 or greater.
  2482.  
  2483.   The house edge for Red Dog is about 3%, and decreases slightly as more
  2484.   decks are used.
  2485.  
  2486.  
  2487. Q:M3  Can the lottery be beat when the jackpot gets high enough?
  2488. A:M3  [under construction]
  2489.  
  2490.  
  2491. Q:M4  How is Pai Gow Poker played?
  2492. A:M4  (John F. Reeves)
  2493.  
  2494.   Pai-gow poker is a banking poker game played in Las Vegas and some of the
  2495.   California card clubs.  The object of pai-gow poker is to make two poker 
  2496.   hands that beat the banker's hands.  The player is dealt 7 cards that he 
  2497.   makes into a five card hand (high hand) and a two card  hand (low hand).  
  2498.   The hands are played and ranked as traditional poker hands (with one 
  2499.   exception: A2345 is the second highest straight), and the 5 card hand 
  2500.   must be higher than the 2 card hand.  If both hands are better than the 
  2501.   banker's hand, you win, if both lose, you lose, otherwise it's a push.  
  2502.   The banker wins absolute ties (i.e. K Q vs K Q). 
  2503.  
  2504.   The game is played with a 52 cards plus one joker.  The joker can be used
  2505.   as an Ace or to complete a flush or straight.  The table layout has 7 
  2506.   spots one in front of the dealer and 6 for players, like this:
  2507.  
  2508.              Dealer
  2509.                7 
  2510.          1        6
  2511.            2      5
  2512.              3  4 
  2513.  
  2514.   Each player spot has spaces for a bet, low hand, high hand and sometimes 
  2515.   the house commission.  The dealer deals 7 7-card hands in front of the 
  2516.   chip tray.  The banker can be a player, but is usually the house.  The 
  2517.   banker designates which hands go to which player by shaking a dice cup 
  2518.   with three dice; the banker's position is either 1, 8 or 15 and the hands 
  2519.   are passed out counterclockwise.  So, if the dealer is the bank and the 
  2520.   dice total to 6, player 5 gets the first hand, player 6 gets the second, 
  2521.   the dealer gets the third and so on.  The dice mumbo-jumbo appears to be 
  2522.   ritual stuff --- you don't need to worry about anything until you get 
  2523.   your hand.
  2524.  
  2525.   The player puts the two card hand face down in the box closest to the 
  2526.   dealer, and the five card hand face down in back.  Once everybody has set 
  2527.   their hand, the dealer turns over and sets the bank's hand.  The dealer
  2528.   goes counterclockwise around the table comparing the banks hand to the
  2529.   players, and taking, paying, or knocking.  There is a 5% commission 
  2530.   on winning bets that you can either put out next to your winning bet, or 
  2531.   the dealer will subtract from your payoff.  The lowest minimum bet is $5, 
  2532.   seen at the Imperial Place and Four Queens.
  2533.  
  2534.   In pai-gow poker, the only strategic decisions are how much to bet and 
  2535.   how to set your hand.  The simple basic strategy for setting your hand is 
  2536.   to make the highest 2-card hand that is less than your five card hand.  
  2537.   If you can't figure out what to do, you can show your hand to the dealer 
  2538.   and they will tell you how the house would set it.  Since pairs generally
  2539.   win the 2-card hands, and two-pair wins the 5-card hands, the only 
  2540.   difficult decisions are when to split two pairs.  The house rules at the 
  2541.   Four Queens were not to split low pairs (<= 6) and not to split pairs <= 
  2542.   10 if there was a Ace high two card hand.   So the house would set
  2543.  
  2544.      A 10 10 6 6 5 3 =>  A 5 / 10 10 6 6 3
  2545.      K Q 10 10 6 6 3 =>  6 6 / 10 10 K Q 3
  2546.  
  2547.   A ``Pai-gow'' is a hand with no pairs, such as Q J / K 7 8 6 2.  
  2548.  
  2549.   Things get a little weird if a player wants to be the bank.  To quote 
  2550.   from the IP house rules: ``The House Dealer or the player may be the 
  2551.   ``BANKER.''  The Bank wagers against all players.  The bank will alternate 
  2552.   between the house and the player (the House Dealer will at least take the 
  2553.   bank every other hand).  The BANKER will be signified by a white plastic 
  2554.   marker.  A Bank Player must either cover half or all wagers against 
  2555.   him/her.  The House will co-bank at 50/50 only at the Bank Player's 
  2556.   request.  The hand will be set according to house way and the table limit 
  2557.   will apply if the House acts as a co-banker.  In order to bank, a player
  2558.   must have played the previous hand against the House.  The House will 
  2559.   wager a sum equal to that player's wager against the house the previous 
  2560.   hand.  The player may request that a smaller amount be wagered.  A Banker 
  2561.   must be bank at the same spot of the hand he previously played against the 
  2562.   house.''  Got that??
  2563.  
  2564.   In the CA card clubs, all wagering is between players, so the option
  2565.   to be the bank rotates among the active players.  The rule differences 
  2566.   from the IP rules are that the Joker is wild, and the house commission
  2567.   is a flat $1 per hand ($10 minimum bet).  
  2568.  
  2569.   Pai-gow poker is an easy game to play, and since each hand takes a while
  2570.   to play (dealer has to shuffle for each game) and most hands push, you
  2571.   can play on $20 at a $5 table for quite a while. 
  2572.  
  2573.  
  2574. Q:M5  Is there a horse racing newsgroup?
  2575. A:M5  (John Wilkes)
  2576.  
  2577.   Not another newsgroup, but there is a mailing list for discussion of horse
  2578.   racing and handicapping.  If you are interested in joining us, send a note
  2579.   to derby-request@ekrl.com and be sure to include an Internet email address
  2580.   (i.e., a "@" address.)  Uucp "bang-style" addresses severely confuse the
  2581.   local software that processes alias mail, so I cannnot accept them for the
  2582.   list.
  2583.